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我想开发一个简单的3d环境(在openTK中,所以基本上openGL),并实现简单的碰撞检测。我将有相机对象,它将有一个边界立方体和一个充满三角形和四边形的世界。C#简单的3D碰撞检测
如果我给出了一个边界立方体(或边界球如果更容易)和多边形列表,是否有一种快速和肮脏的方法来做基本的碰撞检测?
感谢所有帮助
我想开发一个简单的3d环境(在openTK中,所以基本上openGL),并实现简单的碰撞检测。我将有相机对象,它将有一个边界立方体和一个充满三角形和四边形的世界。C#简单的3D碰撞检测
如果我给出了一个边界立方体(或边界球如果更容易)和多边形列表,是否有一种快速和肮脏的方法来做基本的碰撞检测?
感谢所有帮助
好吧,简单的包围盒碰撞,我写了下面的方法,将接受一个BoundingBox
对象,并确定它是否是一个BoundingBox
的当前实例中。
边界框由边界框中心的一个Point3D
对象(与Point
类相同但带有Z坐标)以及该框的高度,宽度和深度组成。使用这4个对象,它计算框的左(最小X),右(最大X),底部(最小Y),最大(最大Y),最前(最小Z)和最后(最大Z)轴对齐,这是简单的碰撞)。这里是检测一个盒子是否在另一个盒子内的方法,如果是的话,修改盒子将其移到外面。 meshData.Box.Intersection(ref camera.box);
其中meshData
是在场景某种几何形状和camera
是当前用户的角度来看,对象:
public void Intersection(ref BoundingBox box)
{
double lr = Left - box.Right;
double rl = box.Left - Right;
double bt = Bottom - box.Top;
double tb = box.Bottom - Top;
double fb = Front - box.Back;
double bf = box.Front - Back;
if (lr > 0 || rl > 0 || bt > 0 || tb > 0 || bf > 0 || fb > 0)
return;
double max = Math.Max(lr, Math.Max(rl, Math.Max(bt, Math.Max(tb, Math.Max(bf, fb)))));
if (_complex)
{
if (ComplexIntersection(ref box))
return;
}
if (max == lr)
box.Center.X += max;
else if (max == rl)
box.Center.X -= max;
else if (max == bt)
box.Center.Y += max;
else if (max == tb)
box.Center.Y -= max;
else if (max == fb)
box.Center.Z += max;
else if (max == bf)
box.Center.Z -= max;
}
你做喜欢的事调用它。
希望这对其他人有用!