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我使用反向透视投影
worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
变换屏幕空间坐标变换为世界空间坐标。 我认为
(x,y,1,1)
将转化为对远平面上的点,而
(x,y,-1,1)
转变为一个点近平面,和连接线,我可以查询视图中的所有对象相交的截头圆锥体。 转换后,我把它们各自的.w组件分开。 这适用于远平面,但近平面上的点以某种方式转变为世界空间起源。
我认为这与我投入逆向投影的1个w分量有关,因为通常投影前是1,而不是后,我正在做反向投影。我究竟做错了什么?
我想你需要更多的示例代码。特别是将您的近点设置为原点的部分 – 2009-02-26 22:22:22
另外,您能否提供您正在使用的投影矩阵?它是否抵消? – Coincoin 2009-02-26 22:28:08