2013-04-09 162 views
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我写了这个程序,但我希望广场在更远处移动时改变大小。如何使用透视投影矩阵?

package com.ncom.src; 

import org.lwjgl.LWJGLException; 
import org.lwjgl.opengl.Display; 
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode; 
import org.lwjgl.opengl.GL11; 
import static org.lwjgl.util.glu.GLU.*; 

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; 

public class Main { 
    public void start() { 
     float y = 0; 
     try { 
      Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800,600)); 
      Display.create(); 
     } catch (LWJGLException e) { 
      e.printStackTrace(); 
      System.exit(0); 
     } 
     while (!Display.isCloseRequested()) { 
      glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
      glLoadIdentity(); 
      glOrtho(0, 800, 600, 0, 500000000, -500000000); 
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
      glBegin(GL_QUADS); 
       glVertex3f(350, 250, y); 
       glVertex3f(350, 270, y); 
       glVertex3f(370, 270, y); 
       glVertex3f(370, 250, y); 
      glEnd(); 
      Display.update(); 
      y -= 20; 
     } 

     Display.destroy(); 
     System.exit(0); 
    } 
    public static void main(String[] argv) { 
     Main quadExample = new Main(); 
     quadExample.start(); 
    } 
} 
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不,我不在乎数学,它只是到处看,我没有实际的代码。如何对广场进行深度绘制或“不在屏幕上”进行绘制? – 2013-04-09 10:12:03

+1

@Dr_N:好的,通过了解数学。编程是将数学符号转化为编程语言源代码的过程。从“代码示例”中学习不会教你有趣的部分。特别是对于图形来说,单个简短的数学符号可能会扩展成一个充满代码的屏幕。 – datenwolf 2013-04-09 10:15:58

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@datenwolf:你可以给我任何地方开始学习吗?我真的不知道该去哪里看看 – 2013-04-09 10:20:45

回答

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代码glOrtho(0, 800, 600, 0, 500000000, -500000000);为正视图,尝试使用GLU.gluPerspective()。例如:

GL11.glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
GL11.glLoadIdentity(); 
GLU.gluPerspective(field_of_vision, Display.getWidth()/Display.getHeight(), zNear, zFar); 
GL11.glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
GL11.glLoadIdentity(); 
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如果您想查看透视图,那么我首先使用透视投影。

 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
     glLoadIdentity(); 
     near = 1; // near should be chosen as far into the scene as possible 
     far = 100; 
     fov = 1; // 1 gives you a 90° field of view. It's tan(fov_angle)/2. 
     glFrustum(-aspect*near*fov, aspect*near*fov, -fov, fov, near, far); 
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对于那些想知道这件事的人来说,[这是NeHe Productions的一个链接,它提供了gluPerspective()后面的数学逻辑(http://nehe.gamedev.net/article/replacement_for_gluperspective/21002/)。对于喜欢从头开始学习的人来说非常有用。 – 2014-01-17 11:34:55