2012-04-17 92 views
-2

我在OpenGL中渲染一个带有一些地图图像的场景,并直接使用地图的lat,lon作为坐标。所以我的场景不是从0,0开始,而是上升到宽度,高度。尽管我可以看到我的多边形(非常小),但我无法通过更改gluLookAt()中的眼睛的z值来进行缩放。OpenGL透视投影和摄像机位置

/* 
* My boundary for map quad with texture 
*/ 
#define TOP 41.9061 
#define BOTTOM 41.8546 
#define LEFT -87.7012 
#define RIGHT -87.6054 

/* 
* window size 
*/ 
const unsigned int window_width = 1024; 
const unsigned int window_height = 739; 

/* 
* drawing a polygon with texture 
*/ 
glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mainMapTextureId); 
glBegin(GL_POLYGON); 
//bottom left 
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); 
glVertex3f(LEFT, BOTTOM, 0.0); 

//bottom right 
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); 
glVertex3f(RIGHT, BOTTOM, 0.0); 

//top right 
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); 
glVertex3f(RIGHT, TOP, 0.0); 

//top left 
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); 
glVertex3f(LEFT, TOP, 0.0); 
glEnd(); 


/* 
* Setting up the camera 
*/ 
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
glLoadIdentity(); 
gluPerspective(60.0, (GLfloat)window_width/(GLfloat)window_height, 0.0, 10.0); 
gluLookAt((float)(LEFT+RIGHT)/2.0, (float)(TOP+BOTTOM)/2.0, 1.0, 
       (float)(LEFT+RIGHT)/2.0, (float)(TOP+BOTTOM)/2.0, 0.0, 
     0.0f, 1.0f, 0.0f); 

回答

2

gluPerspective的近平面的值为0.0是不合法的。尝试用一个标称的小值(0.1f)替换它。

还总是在你的代码中放一个glGetError调用,它会提醒你一些问题。

+0

非常感谢。有效。 – musa 2012-04-17 20:21:41