例如,如果我们有邻投影:OpenGL的投影裁剪
left = -aspect, right = aspect, top = 1.0, bottom = -1.0, far = 1.0, near = -1.0
,并会在-2.0画三角形,它将由近裁剪平面切割。它真的会节省一些宝贵的渲染时间吗?
如果我们需要绘制某些东西并放弃(如果不在我们的视图中)(由顶点着色器/主程序中的程序员编写),则剔除确定。剪贴==便宜的自动扑杀?
也只是便宜扑杀主题 - 将
if(dist(cam.pos, sprite.pos) < MAX_RENDER_DIST)
draw_sprite(sprite);
刚好够简单的2D游戏?