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嘿所有,我重新工作我的Android应用程序使用OpenGL而不是画布(因为它是不正常的慢),我想知道,因为我使用瓷砖表(地图纹理)会更快使用VBO或draw_texture与作物设置像这样:带裁剪或VBO的Android OpenGL ES draw_texture?
// Crop our texture
((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, cropRect[cropIndex], 0);
gl.glColor4f(1, 1, 1, 1);
听了一会儿克里斯PRUETT之后我得知draw_texture是undoubtably最快的为个人的精灵,但如果我裁剪Atlas是这仍然是真的?
好吧,给你一个想法我的图集是1024x1024,最多我有大约12个屏幕上的精灵(非静态)而他们不构成一个世界,“世界”是一个简单的背景图像。 非常感谢btw! – Smanger 2011-04-01 21:34:41
@Alex:那么你可能使用'draw_texture'和'glTexParameteriv()'很好。 – Wroclai 2011-04-01 21:40:46
谢谢!但是如果我想实现一下,一个粒子系统对vbo安装来说是最好的吗? – Smanger 2011-04-01 21:41:33