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我有一个使用openGL的应用程序,我必须将它移植到DirectX。 总结我的问题:如何将基于右手坐标系的旋转矩阵移植到左手坐标系中?从OpenGL到DirectX的投影矩阵
这是我在MSDN发现:
翻转三角形顶点的顺序,使系统遍历它们从前面顺时针 。换句话说,如果顶点是v0,v1, v2,则将它们作为v0,v2,v1传递给Direct3D。
使用视图矩阵在z方向上缩放世界空间-1。为此,请翻转用于视图矩阵的D3DMATRIX结构的_31,_32,_33和 _34成员的符号。
这工作得很好,除了我不能轻易翻动我的顶点,因为我得到了CATIA的3D模型,不是原始的,所以我不能使用它。
(我知道行优先和列重大差异的,这并不重要)
你知道我可以从端口openGL的我旋转矩阵的DirectX?
谢谢你的回复。 – Pep 2013-03-19 16:36:23
谢谢你的回复。其实,你是对的。 我刚刚发现了一篇真正可以理解的文章,总结了一种方法,它为我节省了大量时间[OpenGL和Direct3D之间的转换矩阵](http://cv4mar.blogspot.fr/2009/03/transformation-matrices -between-opengl.html) – Pep 2013-03-19 16:50:31
不客气。当我看到你是一个新用户时,只要提醒一下,你应该通过点击向上/向下投票按钮下面的绿色箭头来标记这个问题。 – Mandark 2013-03-20 08:16:02