glulookat

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    经过一段相当长的Google Session后,我有足够的空间! 我有一个python/opengl应用程序,用一些简单的Quad,我用gluLookAt在场景中移动。然后我只需要一个Quad的纹理,所以我现在明显使用这个Quad的着色器程序。 现在,当我使用gluLookAt时,带有纹理的Quad不会移动,我也能理解。 现在有什么办法可以让gluLookAt函数与着色器程序一起工作,获得当前矩阵

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    我在开放式GL中有一个立方体。我通过乘以旋转矩阵来旋转立方体。如下所示,我还使用gluLookAt让相机在x轴上绕着立方体旋转。 case 'j': eyeX = 10*cos(angle); eyeZ = 10*sin(angle); centerX = -cos(angle); centerZ = -sin(angle); angle

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    我明白,在OpenGL中,我们使用gluLookAt将相机放置到相对于世界的位置,从而定义将要绘制的图像。 “眼睛”指定相机的位置,“中心”指定相机指向的点。一旦我们知道了这两个,我们就可以从眼睛到中心画出一条直线。相机平面与这条线是正常的。 由于我们知道这个平面,向上矢量指定了摄像机的顶部 - 基本上这个平面上的哪个方向是向上的。因此向上矢量总是与连接中心和眼睛的矢量正交。 我的问题是为什么我们

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    首先道歉,我认为我有多个项目有类似的问题,但一直不能解决我的问题,因为我不相信我能够正确解释我的问题希望粗略绘制的图像将有助于解释我的问题。 我有一个正方形在x轴和y轴上绕着我的世界移动,物体从屏幕上移开,有时会随着它的移动而回来。我希望使用设备中的陀螺仪来获取值,通过在x和y方向上移动摄像头来尝试搜索物体,以便在物体在世界各地移动时用于更改摄像机正在查看的位置。这是目前的代码,似乎在我移动设备时

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    我不明白glLookAt()函数是干什么的。 我在位置x,y,z有一个对象。当物体移动时,我想将相机放置在位置x + 20,y + 20,z + 20处,以使其看起来像静止。但是,情况并非如此:当我执行下面的代码时,我看到一个十字会慢慢向右移动,甚至从窗口中移出! while (keystate[SDLK_ESCAPE] == false) { SDL_PollEvent(&event);

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    每次我将一个xsd文件添加到Visual Studio 2008构建项目中时,其构建操作默认为“无”。我经常忘记把这一个“内容”,这使得构建混乱... 是否有无论如何设置xsd文件的默认构建行动“内容”?

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    我尝试为粒子磁盘的完整视图设置好距离,并且同时有一个有效的线性比例表示磁盘比例的当前值作为函数用鼠标放大。 场景具有以下参数: w_width = 600; w_height = 600; g_nearPlane = 0.1f; g_farPlane = 1000.0f; 我用下面的代码样品的3D场景的图形初始化: // Reset line scale value lineScale

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    这是我和我的程序绘制图像: [IMG] http://i62.tinypic.com/j163j8.png [/ IMG] 它应该是3D。当我试着使用gluLookAt来检查它: GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); GL.glLoadIdentity(); GL.glMatrixMode(GL.GL_MODE

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    我刚拿到一台新电脑,现在必须让我的演示程序运行SDL2/OpenGL。我使用该程序来尝试各种技术,并使用gluLookAt(显然,不应该再使用它,甚至不应该使用它)。 现在我正在寻找一种方法来替代gluLookAt方法,方法是构建一个与gluLookAt相同的转换矩阵。我碰到this声称是gluLookAt可用的替代品(答案 - 不是问题)。 我对它的实现看起来像这样(我假设j^k意味着J和K的交

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    我已经从大学拿到了一个taks,必须做一个太阳系的小例子,对象必须旋转等。问题是,当我不叫GluLookAt()一切看起来都很好,但我想改变视图,当我调用函数时,出现一个轨道完全奇怪地呈现。 我不知道问题是由于第一个轨道的错误创建,还是与gluLookAt参数中的正确值有关。谁能帮忙? 这里是它的外观没有调用gluLookAt(): 这里是它的外观后gluLookAt(): 下面的代码: #inc