glulookat

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    我是OpenGL制作游戏的初学者。我画了一张地图(这是世界,玩家可以移动),现在我想要做的是,相机跟随玩家(玩家在屏幕中央)。 我做了这样的事情: GLU.gluLookAt(gl, this.x, this.y, 0, this.x, this.y, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); 凡this.x和this.y是玩家的坐标。遗

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    我有一个OpenGL程序,当我把这个其中工程: gluLookAt(0.1,0.1,0.1, 0,0,0, 0,0.1,0); ...而不是当我把这个: gluLookAt(0.01,0.01,0.01, 0,0,0, 0,0.01,0); (在后一种情况下,一个空白屏幕发生。) gluLookAt是否具有最小/最大浮点参数大小? 绘制是关于原点,在〜10-6范围内。

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    我已经能够使用模型视图矩阵和像glTranslatef()和gluLookAt()这样的函数来转换对象或整个场景的视角,但是当我尝试去做这两件事时,我会遇到问题。 看来,无论我用于gluLookAt()的参数如何,我绘制的对象都从相同的角度显示。我试着根据我在其他线索中读到的运气,根据glPushMatrix()和glPopMatrix的不同用途调用函数。这是我现在拥有的。他们应该移动的物体,但我

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    我觉得我理解模型视图矩阵和gluLookAt的用法。也就是说,通过声明gluLookAt(ex,ey,ez,lx,ly,lz,ux,uy,uz),可以很容易地设置一种直接查看某个点的方式。 我的问题是 - 因为gluLookAt postmultiplies当前矩阵,假设你在调用gluLookAt之前加载身份,当前matrixmode是modelview,如果你绘制一个立方体会发生什么? 因此,像

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    我创建了一个网格来表示地面走路。 我有我的方向键连接起来旋转/移动视图: switch(currentKey) { case sf::Key::Up: z_trans+=1; break; case sf::Key::Down: z_trans-=1; break; case sf::Key

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    我正在尝试遍历EVN哈希并将结果保存到文件中。下面是我的尝试: file "/srv/www/shared/test-create-file.txt" do owner "root" group "root" mode "0755" tempVar = "" ENV.each_pair do |k, v| tempVar = tempVa

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    所以,我试图创建一个FPS风格的相机来探索我的场景,它似乎工作正常。目前无法改变相机的音调。我试图创建一个函数,允许我将相机设置为某些预定义的视点,但是当使用setPosition()函数将相机设置为新视点后试图旋转相机时,我会遇到不在位置上的跳跃,而是在方向上当第一次按下旋转按钮时。 这是我的相机类的实现。 Camera::Camera(void) { angleX = 0.0;

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    我正在尝试使用gluLookAt围绕以原点为中心的立方体移动,而不是直接在对象上执行R * T转换。起初,我不知道如何解决这个问题。然后我意识到(在实现圆形坐标的一半解决方案后)我应该尝试使用球坐标系表示。我能够编写一些代码来做到这一点,但我(相机的'眼睛')在立方体周围快速旋转。另外,我注意到我正在向一个靠近立方体的方向移动,而不是保持一个恒定的半径。当我使用Rotate * Translate

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    如何刷新“细节”状态而不刷新其父项(项目)。 在路线: $stateProvider.state('item.detail', { url: '/:id/detail', abstract: true, resolve: { $modal: ['$modal', function ($modal) { return $modal;

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    我正在尝试使用gluLookAt方法设置3D相机。所以我得到了一个10x10x10的立方体,现在我想移动该立方体内的相机。我有类似的东西: gluLookAt(camera->x,camera->y,camera->z, camera->eyeX, camera->eyeY, camera->eyeZ, 0, 1, 0); 现在我前进/后退: if(GetKeyState(VK_UP) <0)