我试图在WebGL中实现拾取。我有很多物品(大约500),我希望每个人都被允许被选中。为了做到这一点,我做了一个环,其独特的颜色分配给每个对象(参见采摘原理): for (var i = 0, len = objects.length; i < len; i++) {
framecolors[count++] = i % 256/256; //Red
framecolors[c
我正在做一个散点图,我想单击各个点来做某件事。这就像现有的示例代码。 https://matplotlib.org/examples/event_handling/pick_event_demo.html 我已经实现了on_pick方法 def on_pick(event):
ind = event.ind
for i in ind:
...do something
转让(股票移动) 你好,我试图让从不同的地点(一内部位置)交付(传出股票的举动),但是这给我的错误: The source location must be the same for all the moves of the picking. 位置是WH/Stock/01和WH/Stock/02。两者都是内部位置,股票是视图位置。