我试图通过将vao id打包到RGBA并使用它渲染到屏幕缓冲区,然后尝试使用缓冲对象。 /* create a framebuffer object */
glGenFramebuffers(1, &fbo);
/* attach the texture and the render buffer to the frame buffer */
glBindFramebuffer(GL_FR
我在拾取实施时遇到问题。我发现了许多不同的示例正在做我想做的事情,但我确实无法按照它应有的工作。我主要遵循this example 基本上,我在我的场景中有一些网格,并双击其中的任何一个,我想要改变所选的颜色。在场景中,总有3个小立方体被选中,而一些更复杂的网格往往不是。我想知道是否有人可以帮我弄清楚为什么,如果可以选择立方体,其他人却不能。 我用于检测点击网中的代码是: var projecto