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    因此,我通过了另一个程序员UE3项目,并且自从21世纪初期进行了一些修改以来,我没有触及任何虚幻。 我被问到的第一个问题是它运行的是什么版本的UE3,所以我在VS2010/nFringe中启动项目并开始在那里寻找...脚本文件都删除了任何有用的标题并查看项目组装信息没有提供答案。目录结构也没有提供答案。 那么有没有一种简单的方法来确定在这个项目中使用UE3的版本?

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    有些朋友和我正在尝试使用UDK 3创建游戏。现在它没什么特别的;我们得到了一个Pawn,它产生并移动一个自定义地图,并且它全部写在UDK附带的示例游戏中。我试图建立一个专门的服务器,以便我们可以测试我们的更改(这将只是一个多人游戏)。我们都在同一个网络上的强健的Windows机器上,并且服务器不通过Steam运行。 我一直在使用虚幻前端编译和打包游戏。安装程序工作正常,它安装的游戏也可以正常工作。

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    我是游戏开发的初学者,遇到了一个问题。如果我说错了,请原谅我可怜的英语。 我有一个简单的迷你游戏Corona项目。现在我想在Unity3D或虚幻引擎中开发一款游戏。是否有可能将Corona迷你游戏放入虚幻或Unity项目中?我的意思是将Corona迷你游戏插入到虚幻或Unity项目中。有没有我可以遵循的示例或教程。我感谢您的帮助。

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    我想我遇到了一个错误,如果我删除了一个项目,然后创建一个具有相同名称的项目,表示我希望它具有入门内容,但它不会出现。

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    我试图在UDK中创建我自己的程序图以创建有机软泥材料。 我搜索了史诗级的文档,找不到在地图中创建移动/转换主题的位置。是否有一种使用虚幻脚本的方式来编码表面中的差异? 我假设我可以在3-4张图片之间切换,但是我找不到解决方案。

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    我的规格是: 4GB内存 GTX560钛 的英特尔双核2.8 GHz处理器 UDK需要像15分钟开始当移动功能开启时启动。在线Compiling shaders for material MOBEMU Lit/Unlit and all possibilities to render it上启动它时保持99%的时间。 那么如何摆脱这种困境呢? 为什么需要这么长时间?提前致谢!

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    我想修改一个现有的UDK游戏,但要做到这一点,我需要创建一个自定义类的子类。例如 MyBroadcastHandler extends RX_BroadcastHandler 不幸的是,我不能找到一种方法来做到这一点,而没有源代码到RX_BroadcastHandler。否则编译器会抱怨RX_BroadcastHandler不是已知的类型。有什么办法可以让编译器用这个类引用.u文件,而不需要源

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    我想在虚幻引擎中进行角色定制,我如何扩展角色并限制头发和眼睛移动到新的位置?我正在使用混合形状。 Thankyou

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    我正在开发2D平台变形器任务的Sprite Scaling拾取器,并且大部分工作都已经完成。 但是我遇到了一些问题。 缩放Capsule组件(它是父对象)时,当走到TileMap上的精灵时,地图会消失,直到您再次移开。 我不确定完全是为什么。玩家不会从地图上掉下来,如果稍稍移动到边上,它会再次出现,但是当玩家很小并且与TileMap发生碰撞时,它就会消失。 球员调整大小代码:所描述的问题的 GIF

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    我开始使用UDK创建地图我的家。我在Blender中创建家具,然后将其导出到.fbx,最后将其导入到UDK中以使用它。问题是,我无法实现在UDK中看到使用Blender创建的纹理。在UDK中,我看到一个纯粹的默认纹理,而不是我在Blender中创建的纹理。我正在学习本教程(http://www.youtube.com/watch?v=4J-T0mCSyl8)。 你能帮助我获得UDK纹理? 非常感谢