2014-01-09 30 views
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我试图在UDK中创建我自己的程序图以创建有机软泥材料。UDK中的有机材料创建

我搜索了史诗级的文档,找不到在地图中创建移动/转换主题的位置。是否有一种使用虚幻脚本的方式来编码表面中的差异?

我假设我可以在3-4张图片之间切换,但是我找不到解决方案。

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请您详细说明您要达到的目标吗? “地图内的移动/转换”意味着什么?在游戏过程中或在编辑关卡时在关卡中移动物体? “随着时间推移表面的变化”可以以不同的方式实现,具体取决于你想要达到的目标。 –

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通过贴图我不是指UDK环境..我是指物体本身的材质/纹理。 – Phlume

回答

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我被程序困惑了。游戏中的程序意味着从(随机生成的)数字中生成一个关卡或世界。

对于您的问题,可以在UDK材质中将某个纹理淡入淡出/混合到另一个纹理。但是UnrealScript并不是最好的开始。 在材质编辑器中使用lerp node。在A中插入纹理1,在B中插入纹理2.计算介于0和1之间的值以在两者之间进行混合并插入到lerp节点的Alpha中。

您可以通过在另一个lerp节点的B中插入一个lerp节点将多个lerp节点链接在一起,但我建议让它只用2个纹理来理解它是如何工作的。

您可以使用时间节点计算依赖于时间的混合值/ Alpha。

由于您对UDK中的材料并不熟悉,所以我建议您从3DBuzz观看这款优秀的tutorial video about materials。这将使您对UDK中的材料如何工作有基本的了解。之后,你会知道我在这篇文章中究竟想要解释什么。 1小时看起来可能有点长,但是很容易理解和遵循,而且我也开始关注UDK。