unreal-development-kit

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    所以我目前正在写的代码中使用访问球员的uniqueNetId: Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem().UniqueNetIdToString( OnlineSubsystemSteamworks(Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem()).LoggedInPlayerId.Uid);

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    我们可以在虚幻开发工具包上为Android和iOS开发游戏吗?我打算为这两个平台制作游戏,所以我的问题是: 我需要为不同平台分别制作游戏吗? 正在开发移动平台的游戏而不是开发PC吗? 我为PC做了一个小游戏。游戏开发过程是否与移动平台相同 我知道这是一个noob问题,但我想清除自己。 问候

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    我正在关注制作自上而下/等距相机的教程,并遇到了一些障碍。看,我编译时出现以下内容。 BGCGamePawn.uc(15) : Error, Type mismatch in '=' 现在,我已经成功地走到这一步,所以我明白,问题出在下面的代码位。第15行是粗体。 //override to make player mesh visible by default simulated even

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    我想通过HTTP向我的web服务器发布并获取我的UDKGame的Highscores,在线Mysql数据库,Scaleform 4(AS3)和PHP。不幸的是,考虑到这个文件,我认为这可能是不可能的:http://gameware.autodesk.com/documents/gfx_4.0_flash_support.pdf。 我试过从我的GFx电影播放器​​发送一个URLRequest,但它似

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    我急需帮助。我有几个月的UDK,但不断遇到问题。 简而言之,我试图使用UDK作为自己的视频游戏作为游戏引擎。在3ds max 2013中,我创建了两个完整的房屋,我一直试图将其导入到UDK中,然后才能够遍历并最终编写事件和所有这些。 我现在主要的问题是我想用我在这里使用视频教程,做了一个自定义的导入碰撞前的草坪(字面意思接近平面) - http://www.3dmotive.com/trainin

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    我目前正在Unity3d for iOS为我公司开发游戏。我想开始为自己制作游戏,但unity3d或虚幻引擎的初始投资对我来说是很高的(对于Unity,我必须为引擎本身支付1500美元,而为iOS移植系统支付1500美元)。我非常喜欢unity3d,因为从灯光和环境布局到物理,着色器和贴图,组织您的世界更容易。 是否有一款游戏引擎,带有编辑图形工具,无需发布游戏税?游戏引擎也必须能够移植到iOS和

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    我们是一小组开发者,我们希望创建一个类似未来的MMO,它将城市建筑,RTS,经济和政治类型的游戏结合在一起。 我们不确定我们是否应该从头开始开发或使用工具,如新华社,DXstudio一个DirectX9的引擎。(我们有经验,创建一个简单的FPS类发动机使用的DirectX) 的另一个问题是,如果引擎喜欢虚幻引擎/ UDK,Unity对于像我们这样的复杂游戏来说真的是一个选择(大多数用这些引擎开发的

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    我已经使用虚幻引擎构建了我的路径查找系统,不知何故路径查找部分工作得很好,而我找不到合适的方法来解决动态障碍避免问题。我的角色在地图上行走,在移动时互相碰撞。碰撞发生时,我试图转向他们,但这不起作用。例如,两个人物在路上阻挡,而第三个人的路径正好在他们中间,他会卡住。有人能告诉我做动态回避的最流行的方式吗?非常感谢。

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    我正在寻找在项目中使用Mercurial进行版本控制,并希望你的堆栈可以帮助我与正则表达式,以便.hgignore不是一个令人厌恶的GLOB-一塌糊涂。 大忽略目录很容易,但保持某些子文件夹跟踪我难住。 下面是我(相信)需要的列表INCLUDED用于编码目的。 Development/Src/OurGame Development/Src/<all files in this directory

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    虽然使用UDK即时图试图绘制不同纹理的高度图,所以更设置图层和纹理样本,但是当我尝试并添加它们,所以我可以绘制它们我得到蓝色和白色的盒子。任何帮助? 在层的材料截图图层面板 http://i.imgur.com/7Pb7s.jpg