我正在关注制作自上而下/等距相机的教程,并遇到了一些障碍。看,我编译时出现以下内容。 BGCGamePawn.uc(15) : Error, Type mismatch in '='
现在,我已经成功地走到这一步,所以我明白,问题出在下面的代码位。第15行是粗体。 //override to make player mesh visible by default
simulated even
我目前正在Unity3d for iOS为我公司开发游戏。我想开始为自己制作游戏,但unity3d或虚幻引擎的初始投资对我来说是很高的(对于Unity,我必须为引擎本身支付1500美元,而为iOS移植系统支付1500美元)。我非常喜欢unity3d,因为从灯光和环境布局到物理,着色器和贴图,组织您的世界更容易。 是否有一款游戏引擎,带有编辑图形工具,无需发布游戏税?游戏引擎也必须能够移植到iOS和
我正在寻找在项目中使用Mercurial进行版本控制,并希望你的堆栈可以帮助我与正则表达式,以便.hgignore不是一个令人厌恶的GLOB-一塌糊涂。 大忽略目录很容易,但保持某些子文件夹跟踪我难住。 下面是我(相信)需要的列表INCLUDED用于编码目的。 Development/Src/OurGame
Development/Src/<all files in this directory