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    我们正致力于将一些软件从Windows移植到MacOS。 当我们调出带alpha通道的纹理时,完全不透明的像素按预期工作,完全透明的像素按预期工作(您可以看到后面的墙)。但是,不透明度为半透明> 0%的透明像素和不透明度为100%的透明度,渲染效果较差,并且您可以透过背后的墙看到天空盒,并且可以通过纹理和背后的墙看到天空盒。 我知道你可能需要更多的信息,我会很乐意提供。我不是在寻找一个快速解决方案

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    我目前对游戏开发感兴趣。我知道一些C#,并且在Java和VB.NET中非常流利。我的朋友告诉我,UDK是最好的免费游戏开发软件。我下载了它并玩了一段时间。 然后,我开始四处寻找教程。我试过this之一,但导师速度非常快,而且我无法得到的大部分东西。 udk.com提供的文档和教程视频没有什么帮助,因为他们期望您有一些关于游戏开发的背景知识。 那么,ABSOLUTE初学者有什么好的UDK教程。请记住

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    我知道如何制作裂缝网格,并有一个用于天花板。我如何设置Kismet,以便当玩家触摸触发器时,网格会爆炸并落到地板上? 感谢您的帮助!

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    对于某些3D游戏/应用程序,我有几点想法,需要知道要使用哪个3D引擎。我喜欢Unity和UDK的高级方法。我之前使用过cocos2d做过一些2D游戏,但我对3D世界完全陌生,这就是为什么我认为Unity或UDK是一个不错的选择。我知道授权方面的差异,我更关心学习曲线而不是授权费用。 计划: 三维 “侧滚轮” 是向前去(上),而不是到了一边。第三人称太空飞船。这主要是为了学习。倾斜驾驶,点击跳跃。非

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    Grteetings。 我有问题。在使用Dllbind时,可以在UnrealScript中使用本地DLL监听事件吗?

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    我在Bootcamp上运行UDK,运行速度大约为8fps。 (我羡慕那些光滑UDK的用户) 这是我的规格: 英特尔2.3GHz的 SM3显卡 2GB内存 的Windows XP SP2 如果你看看here,它应该运行正常。但是,当我运行演示时,它也无法播放。 我不知道该做什么。帮帮我! 在此先感谢!

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    我一直在试图获得一个在unrealscript中工作的自定义库存脚本。我需要检查武器拾取,如果你正在拾取的武器有一个武器组与你已有或没有的武器组匹配。如果是这样,它交换给定组的武器。如果没有,你会获得新的武器。目前我们有4个武器组。我试图找不到的是如何找到正在拾取的武器的武器组。以及如何检查对其他武器。我一直在使用添加库存功能。 NewItem是您刚与之交互的项目。而且我需要在当前库存和武器组中找

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    我在Lisp中为我的UDK游戏创建了一个自定义匹配服务器,并使用了一个使用TcpLink的UnrealScript前端。这个过程非常简单,只有一个名称和一些参数被发送到Lisp服务器,并且发回一个端口号。我的问题是:在给定所述端口号的情况下,如何在运行时连接到UDK服务器?我有地址,我需要的只是在运行时连接到正在运行的UDK.exe实例,并让服务器接管客户端的执行。如果有任何不清楚的地方,请说出来

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    我正在翻译一些UDK游戏,因此在UDK游戏的Config目录中已经有一些目录,如德语,英语等。 早在2010年,我有一个UDK游戏的翻译项目,我可以在INI文件中设置使用的语言/本地化(可能是DefaultGame.ini或DefaultEngine.in),但不知道我在哪里做了这个。 那么我在哪里设置正确的INI文件中使用的本地化,以便它不会被通常在UDK游戏运行时创建的文件覆盖?

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    我目前正在学习虚幻脚本。我正在Visual Studio上创建它们,然后在其中编译它们。我已经创建了我创建的演员的水平。 我的问题是每当我对脚本进行更改时,我正在关闭UDK并重新打开级别以查看更改。 有没有办法说UDK重新加载?