2013-10-22 67 views
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我开始使用UDK创建地图我的家。我在Blender中创建家具,然后将其导出到.fbx,最后将其导入到UDK中以使用它。问题是,我无法实现在UDK中看到使用Blender创建的纹理。在UDK中,我看到一个纯粹的默认纹理,而不是我在Blender中创建的纹理。我正在学习本教程(http://www.youtube.com/watch?v=4J-T0mCSyl8)。不要看到UDK纹理从Blender的对象

你能帮助我获得UDK纹理?

非常感谢!

回答

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最后我发现这个问题。当您导出搅拌机对象将其导入UDK你必须牢记如下:

1º的纹理图像不能.JPG(巴纽是确定)

2º纹理图像必须是正方形

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你不能把纹理FBX文件。使用UDK的内容浏览器导入修饰,使用漫反射通道的纹理创建材质,并将此材质应用于内容浏览器中的网格。

An elaborate tutorial how to do this.

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我的意思是对不起材料。我认为你可以在fbx文件中包含材质... – Stratford

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据我所知,你可以在fbx中放置UV坐标,顶点颜色和材质组。从未听说过将纹理文件放入fbx的方法。我也没有弄明白如何从材质/着色器访问纹理文件之外的纹理。你在Blender里面画了网格物体吗?然后,您正在寻找使用顶点颜色进行漫反射的材质/着色器。 –