corona

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    这是我的代码: main.lua: -- start the app, declare some variables, setup the player save file. -- APP OPTIONS _APPNAME = "The Square Cannon" _FONT = "Tolo" -- OTHER UPGRADES _SHOWADS = TRUE -- CONS

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    目前,我试图让使用电晕SDK自上而下基础的游戏。 基本上我想要做的是让敌人直接移动到地图的中心。用transition.to()很容易做到这一点,但是当我这样做时,物体在到达目的地之前就会失去它们的物理特性。 我不知道,反正是有使物体移动象transition.to()但没有使用它?因为当他们试图到达地图中心时,我确实希望我的物体在途中遇到障碍物。 关于游戏场景: 它就像一个塔防游戏,中间有一个物

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    我使用电晕,并有串状 从字符串(电晕)获得号码“我花了$ 350.20我的车” “20 $我的狗” “我用12.30Euro我的玩具” “简单8.21花” 我喜欢的功能是简单的过滤器,数字 350.20 12.30 8.21 请ü可以帮助 谢谢 克里斯

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    我试图做一个简单的视频游戏的智能手机,那么,现在我要做的是,当我的“volMusicTickOn”对象上点击,这必须消失,音乐停止。我做这个用的功能听众,但我在打电话的听众得到了一个错误,下面的代码: local settings = composer.newScene() local particlesTable = {} local particlesGroup = display.n

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    所以我的工作在Corona SDK钢琴应用程序(我想说,我仍然是一个新手的话)。基本上,我称之为应用程序布局“静态”(没有任何滚动视图等)。键盘位于屏幕顶部,它覆盖整个背景的1/5,所以每个键都很小,无法播放。而且我不知道如何制作包含按钮功能的缩放功能。如果外面会有2个按钮;一个'+'和一个' - ',位于底部的两个角落。我希望他们在缩放时不要改变它们的大小和位置。然后当它变大时,不管有多深,应用

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    我对Lua语言非常陌生,并且正在尝试创建一个简单的Tic Tac Toe游戏。我很难搞清楚如何检查赢家。我曾尝试过if-then语句,但我认为我错误地使用了它们。不知道检查赢家的最佳方式是如何提供任何建议或帮助,非常感谢。 的代码 - local composer = require("composer") local scene = composer.newScene() d = dis

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    我想创建多个相同的对象,但想要更改名称。我真的不想使用数组。这可能吗? for i=0, 3 do button = display.newRect(100,100,100,100) end 我想要的语句来创建7个按键,像这样的名称: button1 = display.newRect(100,100,100,100) button2 = display.newRect(

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    如何通过触摸与大量例如3000 在我的Android平均元素得到平滑的运动组,运动发生在小混蛋中。 如果元素减少到10则移动平滑。 拼图需要大量的物品。 用户将能够点击并更改任何元素。因此,任何元素都可以有不同的外观。 使用缩放,用户可以同时看到所有内容。 下面是一个代码的例子,其中生成3600个元素并处理组的移动事件。 样品的编号: main.lua local composer = requi

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    network.download( url, "GET", function(e) if (e.isError == false) then print("Download Successful") -- get the path of the downloaded file local path = system.pathForFile("MyModule.lu

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    我是新来的,我试图与电晕SDK的Android做一个视频游戏,但我只能坚持在后台创建随机粒子, 这里是代码: local menu = composer.newScene() function menu:create(event) local bg = self.view local particlesGroup = self.view local sceneGr