目前,我试图让使用电晕SDK自上而下基础的游戏。 基本上我想要做的是让敌人直接移动到地图的中心。用transition.to()
很容易做到这一点,但是当我这样做时,物体在到达目的地之前就会失去它们的物理特性。科罗娜SDK - 如何实现对对象的路径与物理
我不知道,反正是有使物体移动象transition.to()
但没有使用它?因为当他们试图到达地图中心时,我确实希望我的物体在途中遇到障碍物。
关于游戏场景: 它就像一个塔防游戏,中间有一个物体(城堡),需要被其他物体(敌人)击中,并从侧面随机重生。
下面是一些代码:
function spawnEnemy()
for i=1,numberEnemies do
enemy = display.newImage("enemy.png")
physics.addBody(enemy,"dynamic")
enemy:addEventListener("tap",enemyKill)
enemy.gravityScale = -0
if math.random(2) == 1 then
enemy.x = math.random(-100, -10)
enemy:setLinearVelocity(50,0)
else
enemy.x = math.random (display.contentWidth + 10, display.contentWidth + 100)
enemy:setLinearVelocity(-40,0)
end
enemy.y = math.random(display.contentHeight)
--enemy.trans = transition.to(enemy, {x=centerX, y=centerY, time=5000,onComplete=hitCastle})
end
timer.performWithDelay(10000, spawnEnemy, 0)
end
这正是我所期待的,thx! –