2016-08-12 45 views

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我们能有更多的信息吗?你是否将钻机出口到虚幻?或只是一个alembic?你想把它变成玛雅吗?

如果您在maya工作,您可以创建铆钉以限制头发和眼睛在刻度或任何变形后的地理位置。

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我将它导出到虚幻引擎,这将是一个游戏的角色定制。我认为解决方案是制作一个滑块来缩放骨骼,但我不确定,我不知道如何做到这一点。 – warriorforce

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你所描述的对我来说似乎是一个全球性的规模,要实现并不是那么容易,而完全取决于你建立钻机的方式。 – Martin

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然而,如果你已经有了一个动画,你可以从你的模型中获得一个alembic,然后在另一个场景中导入你的alembic,为整个模型创建一个集群(boyd,head和eyes)并且缩放集群,动画和模型,它只会更大。然后,你可以在你的alembic上制作铆钉来驱动头发。虽然你可以对头发做同样的事情,但铆钉可能没有必要。 – Martin