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我正在制作第三人称射击游戏,并且我有一把剑武器。我有一个动画,并且在我的动画蓝图中从空闲/行走/跑步状态转换到动画。它应该转换回闲置混合空间,对吧?但是,当它转换回来时,空闲动画不会播放。我只是得到一个静态的姿势。我怎样才能解决这个问题?下面,我附代码为我的角色蓝图,蓝图的动画等 overview of animation blueprint虚幻引擎动画不会转换回初始状态动画蓝图

Transition between the idle and sword animations

Transition back to the blend space

Idle blendspace in the animation blueprint

Animation blueprint eventgraph

Setting the variable to change the animation in the character blueprint

回答

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尝试将剩余时间比率更改为小于0.1或0.9

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LumbusterTick没有工作,但无论如何感谢。 – KawaiiFX

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尝试使用获取相关动画时间剩余节点并检查它是否小于一个转换规则。

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我想通了。它实际上不是过渡问题,而是动画事件图。不管怎么说,还是要谢谢你! – KawaiiFX