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我想在与对象碰撞几秒钟后禁用与对象的冲突。这是我现在所拥有的(在网上看到使用的代码)的代码:在虚幻引擎崩溃时使用Timer调用函数虚幻引擎
Other->SetActorEnableCollision(false);
// Restart the collisions after a few seconds
TimerDelegate.BindUFunction(this, FName("RestoreCollision"), Other);
GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, TimerDelegate, 5.0f, false);
此代码是一个notifyHit内与此部分签名:NotifyHit(class UPrimitiveComponent* MyComp, class AActor* Other
(只是让你看到这个Other
是来自
当我开始碰撞,它崩溃了整个虚幻引擎编辑器。
你知道为什么吗?做什么我必须要改变?或者是有一个更简单的方法来做到这一点?