three.js

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    我那些代码创建盒: let v = [ new THREE.Vector3(-100,30,10), new THREE.Vector3(-100,30,-10), new THREE.Vector3(-100,-10,10), new THREE.Vector3(-100,-10,-10), new THREE.Vector3

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    你怎么知道浏览器当前使用哪个版本的Three.js库? 我已经尝试了所有的这些在控制台: THREE.version THREE.version() THREE.v THREE.v() 但他们都是不确定的。

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    我使用three.js渲染房间预览。当我移动相机看天花板时,我发现纹理以错误的方式渲染。 此图片显示我所看到的: 但我看到: 什么可以错在下面的代码: var scene = new THREE.Scene(); var material = new THREE.MeshBasicMaterial(); var loader = textureLoader = new THREE.Textur

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    我正尝试使用THREE.js创建自定义VR全景浏览器。 我已经成功地创建: 2场面, 2材料和网格(加载左眼和右眼不同的图像), 渲染用剪刀(2个透视相机)。 结果看起来是这样的: 一切看起来都对我很好,但我想一些“黑VR纸板框架”的添加到这两个摄像头。 我安静不肯定这种效果是怎么叫的,但这里是一些例子: 能否请您给我一些建议吗?

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    我正在寻找解决方案来从动画剪辑录制three.js关键帧。但我甚至无法从three.js中简单导出。我控制了三位有关直播数据的角色。现在我应该至少能够记录控制数据。这是一个小例子。 'jsfiddle.net/p9fx1d0x/1/' 有人知道如何解决这个问题吗?

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    我有一个立方体放在三个js场景。 我希望它看着,旋转到空间中的一个点。 我使用这个代码是这样的: cube.lookAt(new THREE.Vector3(0, 1, 0)); 这一行,我希望它来查找。 但它不起作用。任何线索?这是一个codepen是。 https://codepen.io/arpo/pen/NaPyaN?editors=0010 编辑:笔更新

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    我刚刚在codepen上发现了这个漂亮的演示,但我不知道如何更改球体的颜色 - 我的意思是蓝色和紫色colore,而不是背景颜色我知道如何改变它! 以下是演示:Link to the demo JavaScript的高手请帮忙! 这是HTML代码: <canvas></canvas> <script type="x-shader/x-vertex" id="wrapVertexShad

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    是否有任何用于three.js的粒子系统可用作npm包(带导入,没有全局命名空间污染)? 编辑:我想用它作为webpack捆绑系统中的一个模块。 (不需要全局命名空间变量)

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    我试图制作一个复杂的场景节点,这会导致几次绘制调用和状态之间的变化,当遇到三个WebGLRenderer.render()调用时。 具体而言,我想使用模板缓冲区,它不作为更高级别的API公开。 如果我有 var mesh = new THREE.Mesh(someGeom, someMaterial) 我需要有这种情况发生它被绘制之前: mesh.onBeforeRender = (rende

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    我遵循three.js入门教程,但很快就试图将点光源添加到场景中。无论我如何嘲笑我的代码,点光源都不会点亮立方体。 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var ren