我想从面阵列中删除重复的面 - 我已经尝试了下面的一些代码,但我不知道如何完成它。 首先我很惊讶地发现: new THREE.Vector3(0,0,0) == new THREE.Vector3(0,0,0)
产生false(我希望它产生真正的),此外,下面还代码产生false(我再次希望它产生真正的)。 var triangleGeometry = new THREE.Geometry()
我需要使用three.js所显示COLLADA文件(.dae)中,i可以加载模式,但它没有显示的纹理,使用此代码 var loader = new THREE.ColladaLoader(loadingManager);
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load('./car.dae', function (col
我正试图创建一个相机,跟随一个围绕球体的轨道上旋转的对象。但每当摄像机到达轨道的极坐标时,方向都会改变。 function render() {
rotation += 0.002;
// set the marker position
pt = path.getPoint(t);
// set the marker position
mark