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片段着色器渲染到离屏帧缓冲区
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是否有用于加载和处理Direct3D着色器字节码的库?
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调试directx像素/顶点着色器?
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带有HDR(16位)输入的WPF像素着色器?
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计算3D切线空间
如何从.NET获取像素着色器版本?
问题的HLSL循环/采样
支持视频卡的低端Pixel Shader 2.0支持多少个渲染目标?
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在像素着色器中设置纹理并使其成为渲染目标?
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HLSL像素着色器 - 更改特定色相的图像颜色