bits-per-pixel

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    我正试图用WPF为16位PNG图像构建图像查看器。我的想法是使用PngBitmapDecoder加载图像,然后将它们放入Image控件中,并使用像素着色器控制亮度/对比度。 但是,我注意到像素着色器的输入似乎已经转换为8位。这是WPF的已知限制还是我在某处犯了一个错误? (我用一个在Photoshop中创建的黑白渐变图像进行了检查并验证为16位图像) 下面是加载图像的代码(以确保我加载了完整的16

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    如何改变加载到MATLAB的图像的每个像素的位数?我使用文件对话框和imread函数将图像加载到矩阵中。我只需要改变每像素的图像位数。赋予用户从1位到8位任意位置的能力。我知道如何让用户选择一个我不知道是谁来改变它的能力。人们如何改变这种状况? (顺便说一句,我在MATLAB R2012a)

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    SFML允许程序员使用sf :: VideoMode指定'bitsperpixel'值。 它还允许程序员使用sf :: ContextSettings指定“深度”值。 这些东西有什么区别,还是它们是一样的?

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    我需要将8位IplImage转换为32位IplImage。使用来自全网的文档我试过以下的东西: // general code img2 = cvCreateImage(cvSize(img->width, img->height), 32, 3); int height = img->height; int width = img->width; int channels = img-

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    我试图在两幅图像上应用混合滤镜(在这种情况下为HardLight)。基础Android库不支持HardLight,因此,我正在手动处理每个像素。第一轮运行正常,但速度不及恒星。从基本500x500图像和500x500滤镜生成500x500图像的过程时间过长。这段代码也用于生成缩略图(72x72),它也是应用程序核心的组成部分。我很乐意提供一些关于如何加快速度的建议和/或提示。 如果通过假设任何一个

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    我的目标是将PDF转换为图像(特别是TIFF格式)。 有一个称为BitsPerComponent 并根据所述页上描述一个PDF属性, 该属性可以是值1,2,4,8或16。其它值不在PDF规格 支持是否意味着,1,2,4,8或16转换为在图像每个像素的位数?

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    我有一个非常简单的SDL程序,每个像素只使用1MB内存,每个像素24位,2.4MB,每个像素24位,1.9MB,每像素16位,1.4MB每个像素8位。这种奇怪的内存使用情况是什么?为什么每个像素的最大位数占用最少的内存? C++ GCC 感谢