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用于Direct3D 6.1的挂钩用着色器代替EMBM
在WPF中创建高性能动画
这是如何工作在计算深度图?
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WPF Shader效果与PS 3.0着色器
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片段着色:输出变量
hue \ saturation \ brightness的着色器文件
托管DirectX中着色器的基本示例
是否可以在sprite内使用像素着色器?
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XNA .Fbx纹理
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D3D性能比较,着色器vs内置阴影