interpolation

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    我有20多个类似于表1的表。其中所有字母都代表实际值。 Table 1: $/cars |<1 | 2 | 3 | 4+ <10,000 | a | b | c | d 20,000 | e | f | g | h 30,000 | i | j | k | l 40,000+ | m | n | o | p 用户输入可以是例如(2.4,24594),它是f,g,j和k之间的值。 我的

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    遇到问题。 我有一张桌子定义为持有每日财政部的价值yield curve。 这是一个非常简单的表格,用于历史查询值。 有notibly同比4,6,8,9,11-19和21-29表中的一些差距。 该公式非常简单,因为要计算年份4这是0.5*Year3Value + 0.5*Year5Value。 问题是我该如何写一个VIEW可以返回缺失的年份? 我可以在存储过程中做到这一点,但最终的结果需要一个视图

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    下面是三次插值函数: public float Smooth(float start, float end, float amount) { // Clamp to 0-1; amount = (amount > 1f) ? 1f : amount; amount = (amount < 0f) ? 0f : amount; // Cubicly adj

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    我有一个生成文本文件的tcsh脚本。一个文本文件中的行是: bla bla bla 'foo foo foo "bar bar bar"': etc etc; 注意嵌套'和",也是:和;必须在那里。 :和;要求将整个字符串用引号括起来。但是,如果我这样做,我无法逃避引号。 的命令是: echo "bla bla bla 'foo foo foo "bar bar bar"': etc etc;

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    如何计算边缘为4弯曲贝塞尔的2D网格上的点? (见图): alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/f4c4f64d98.gif

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    我目前正在开发一款使用opencv和qt绘制数据点的软件。我需要能够填写来自不完整数据的图像。我想插入我有的点之间。任何人都可以推荐一个图书馆或功能,可以帮助我。我想也许opencv reMap方法,但我似乎无法得到这个工作。 该数据是强度值的2-d矩阵。我想创建某种形象。它是一个学校项目。

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    我尝试使用GLSL在OpenGL中实现点光源。我将所有需要的数据发送给着色器。为了简单起见,我只在这里使用漫射光。 我的例子显示了一个巨大的三角形,我想用一个光源照亮。光源显示为一个小蓝色三角形。 对于漫射光,我需要知道光线与表面之间的角度。因此,我计算法线和光线的方向。点积将给我一个介于-1和1之间的数字,而0和1之间的所有数值都会被照亮。 但是,在这里我卡住了,因为这个角度在我的例子中计算不正

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    我有一个功能,有时在一个点上是不可微分的。当我现在使用样条(Bezierspline in degrafa)进行插值时,此时的插值不能按预期工作(此时我的函数有一个扭结)。现在,当使用样条插值时,它会围绕这一点绘制某种循环。我认为这是因为样条需要函数的导数,在这一点上不是唯一的。 是吗?你会建议我在这种情况下做什么? 在此先感谢 塞巴斯蒂安

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    我想弄清楚.Net(System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High)中的High和HighQualityBicubic InterpolationMode之间的区别。 高意味着它会选择基于图像的最佳算法以及您在做什么?它只是HighQualityBicubic的别名吗?还有别的吗? 根据MSDN文档, 高 - 指定高质量插值。 HighQuality

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    在.f文件有代码,这是否: real Bob, avar ... avar = Bob(8.3) ... 鲍勃似乎是一个功能,但它是在文件的开头声明作为一个真实的。 然后有一个.d文件有一个对Bob的引用。此外,我知道阿夫尔持有值出现插值,问题是插值并不总是正确的。 Bob John 35 -17. -16. -15. -14. -13. -12. -11. -10.