interpolation

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    我有一个Perl程序,它在配置文件中存储正则表达式。他们在形式: regex = ^/d+$ 在其他地方,正则表达式从文件解析,并存储在一个变量 - $regex。 然后,我在检查正则表达式时使用该变量,例如 $lValid = ($valuetocheck =~ /$regex/); 我希望能够在配置文件中包含perl变量,例如, regex = ^\d+$stored_regex$

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    有没有办法来控制视频播放的速度?我特别感兴趣的是一种减慢帧混合的方式,就像Final Cut Pro中的功能一样。

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    在彼得·阿尔弗雷德的article关于他提到的多变量分散数据插值,从各种计划,只有少数真的很受实践者的欢迎。他以Shepard的方法和Hardy Multiquadrics命名。但那篇文章到现在已经有20年了,真正有趣的是现在广泛使用的方法。 如果您有使用某些空间插值方案的经验,请告诉它。 UPD:为了使这个问题更具竞争力,我重申了它。这是“你曾经使用过什么多元插值方法?”

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    目前,我试图让多个贝塞尔曲线具有等距点。我目前使用三次插值来找到点,但是因为贝塞尔曲线的工作方式,某些区域比其他区域更密集,并且由于距离可变,所以证明了纹理映射的总量。 有没有办法按距离而不是按百分比找到贝塞尔上的点?此外,是否有可能将其扩展到多条连接的曲线?

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    我试图在窗体上看到一些值。它们的取值范围是0到200,我希望0左右的是绿色,当它们到200时变为鲜红色。 基本上,函数应该根据输入的值返回颜色。有任何想法吗 ?

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    我有一个3D表面(如锥体)。它以轮廓的形式投影到二维平面图上,这意味着不同的Z在2D平面上会有不同的线条。问题来自轮廓,如何通过插值来恢复3D表面?我们只知道不同控制线之间的z差异。

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    在Ruby中,您可以引用字符串中的变量,并在运行时对它们进行插值。 例如,如果您声明变量foo等于"Ted",并且您声明字符串"Hello, #{foo}"它将插值到"Hello, Ted"。 我一直无法弄清楚如何对从文件读取的数据执行神奇的"#{}"插值。 在伪代码,可能是这个样子: interpolated_string = File.new('myfile.txt').read.interp

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    所以我试图采取双线性插值算法来调整图像大小并添加alpha值。我使用ActionScript 3来做到这一点,但我并不认为这种语言是相关的。 我下面的代码实际上工作得很好,但是“擦除”区域周围的边缘似乎变暗了。有没有简单的方法,它不包括我只能假设是黑色(0x00000000),当它找到它的平均值? 代码: x_ratio = theX - x; y_ratio = theY - y; x_op

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    print“$ foo”,“AAAAAAAA”,$ foo,“BBBBBBBB”; 比方说,我想利用这个代码用print <<EOF;: print <<EOF; $fooAAAAAAAA$fooBBBBBBBB"; EOF 这是行不通的,因为Perl的认为我有一个名为$ fooAAAAAAAA变量。当我有很长的打印测试时,如何轻松使用print <<这样的线条?