interpolation

    2热度

    3回答

    我想输出的每个函数运行时间如下: <object id="video" width="500" height="500" type="application/x-shockwave-flash" data="http://releases.flowplayer.org/swf/flowplayer-3.2.1.swf"> <param name="movie" value="http://rel

    0热度

    1回答

    步长大小不一样,数据也不多。我们有像>--4-6----3-9----4-7----9-3----4-1---->(-步骤在这里)的数据,在现实生活中,这些数据是围成一圈。什么多项式/公式可以帮助我插入这些数据? Bezier会工作吗?

    2热度

    1回答

    可能重复: Akima interpolation of an array of doubles 我在寻找的阿克玛插值算法,但谷歌上搜索了一阵后,我无法找到一个。我在Objective-C中编写我的应用程序,但编程语言并不重要。 如果您可以提供任何代码或链接,这将是非常客气。由于

    0热度

    1回答

    所以我们正在创建一些视频服务器。我们向我们的Flash客户端广播了flv。我们的提供商可以为我们提供1920x1080和1280x720视频尺寸的h254视频。但是,这些视频将从相同的比特率的1280x720相同来源生成。所以已经将 1280x720 h264 with bitRateA and 1920x1080 with bitRateA 我们asume我们可以用相同的速度传送视频。

    4热度

    5回答

    在下面的图表顶部,我们可以看到一些随时间变化的值(y轴)(x轴)。 当发生这种情况时,我们在不同的和不可预知的时间对数值进行采样,同时我们在两个数据集之间交替采样,用红色和蓝色表示。 在任何时候计算该值时,我们预计红色和蓝色数据集都会返回相似的值。但是,如三个较小的盒子所示,情况并非如此。随着时间的推移,来自每个数据集(红色和蓝色)的值将显示为发散,然后收敛于原始值。 最初我采用线性内插,以获得值

    0热度

    1回答

    嗨在我的项目中,我想给这些图像中的一些静止图像,我应该把洗牌图像作为输入,但输出会cme像连续图像,它可以通过使用插值方法比较最近的邻居我怎么能实施那些PLZ告诉我。我有一些代码告诉我它是如何wrks。 public InterpolationMethod method = InterpolationMethod.Bilinear; public int newWidth = 0;

    1热度

    1回答

    在我看来,iPhone有一个很大的优势,因为在它的UIKit直观,流畅性好感觉滚动元件的其他智能手机。我想用UIKit实现一个使用这种滚动的简单游戏,但是我不能使用UIScrollView,因为它不够定制。 我试图实现这种滚动我自己,并试图两种不同的方法: 我用UIPanGestureRecognizer UND根据识别器提供我的翻译动了我的自定义控件的边界。为了在移动过程中抬起我的手指后顺利滚动

    4热度

    2回答

    我有一个图像是1px宽,和一些高度。我需要在它的OnPaint事件的整个控件宽度上绘制这个图像。我得到它,但不正确。它看起来像延伸它时,它并不实际填充所有像素。就好像插值关闭一样。有没有办法说“停止聪明,只是已经画出来”?我在图形对象的选项中看不到InterpolationMode.Off或.None。 我可以确认我实际上使用宽度为X的图像来绘制全宽,其中X与控件的宽度相同。然后当它画,它正常覆盖

    0热度

    1回答

    我想为各种函数绘制y = f(x)的曲线,并且我希望绘图的质量尽可能好。也就是说,为了提高性能,我宁愿避免在Java代码中渲染单个像素。 换句话说,我想挤出与Java2D一样多的质量。 目前我正在计算x方向上每个像素的float(x,y)值。然后我通过在这些点之间绘制线来创建一个Shape(使用点坐标的浮点值)。我已经提出了双线性插值,抗锯齿和质量渲染的提示。 结果并不可怕,它只是可以通过,但我已

    4热度

    1回答

    因此,我正在为Android开发一个照片编辑应用程序,我只是想知道是否有人知道Bitmap.createScaledBitmap(...)使用了什么样的缩放算法(双三次/双线性插值等)。 。)方法,因为developer.android.com不提供任何有关这方面的信息。 A link to the documentation of the method