我已经创建了一类的基团,其包含字符串和布尔对象的命名扩展“配件” 然后创建ArrayList类,然后将其添加到名为“列表AccessoriesList“,从那里输入更多的数据。 然后我使用for循环创建了一个从ArrayList接收数据的附件对象。这仍然回应为空。 我环顾四周,发现最常见的问题是变量尚未初始化。所以,我想,仍然得到同样的结果 所以这里是配件类 public static class
var a = 1;
function myFunction() {
++a;
return true;
}
// Alert pops up.
if (myFunction() && a === 2) {
alert("Hello, world!")
}
// Alert does not pop up.
if (a === 3 && myFunc
我一直在做一个记分员,我不知道如何分配玩家的变量数量为0.例如,如果有3名玩家,那么我需要分配3个不同的变量值这可能吗?如果是这样,怎么样?如果不是,我还能怎么做? while True:
try:
numPlayers = int(input("How many people are playing?"))
if numPlayers == 0 or numPl