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什么取代了BulletSharp.ContactAdded?
rollingfriction子弹三维不会表现得像演示
Bulletphysics body through floor
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CMake使用32或64编译器
在子弹中使用“质量”
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你如何控制子弹物理中的玩家角色?
如何在jBullet中创建运动对象?
如何调试由类型特征造成的这个错误?
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流体模拟如何集成到刚体phisix引擎中?
GPU上的物理模拟真的更快吗?