我正在做一个台球模拟器,并有一个静态btBox表示与btSphere的作为球台面。在演示中,地面(平台表面)和btSphere分别给出了滚动摩擦的正值,分别为1.0和0.3。演示节目的球体自然滚动并最终静止。
当我在模拟中使用这些值时,球体无法保持角速度,只能在桌面上“滑动” - 无论我在表面/球体中设置了哪种滚动摩擦值。
如果我将滚动摩擦设置为表面零(无所谓),那么它会产生逼真的滚动行为,直到球即将休息。然后它以某种方式获得这个恒定的,慢的速度,并像桌上的僵尸一样滚动。在任何接触之前,球有时会开始滚动。
考虑
我已经试过摩擦/阻尼的多种组合,并且不能重现演示的行为或修复我提的问题。在我的设置中,我能想到的唯一重要区别是我的尺寸更小。这不是简单的解释为什么这些很小,但我的BALL_RADIUS = 0.0103和BALL_MASS = 0.12393。
问题(S)
任何想法,就是为什么我的球的时候我已经在表面与球体上都滚动摩擦不纺?
否则,当我只在球体上设置滚动摩擦时,任何想法都会阻止球停止运动?
思考
的文档/演示/代码/网页在记录滚动摩擦不要做了很好的工作。无论是或者我正在做一些非常奇怪的事情......请帮助!
检查您是否正确地将旋转从btMotionState转换为图形 - 问题可能不是子弹。 –