截至目前,我正在使用下面的代码从子弹的刚体中获取转换矩阵并将其应用到我的实例。现在,它似乎不是更新我的渲染立方体的变换,我的第一个虽然是相信我创建glm mat4时丢失数据。所以我的问题是我正确地转换数据来转换我的矩阵? for (int i = 0; i < WoodenCrateInstances.size(); i++)
{
btTransform t;
WoodenC
我正在尝试在3d中创建弹跳球uisng libgdx的程序。我完全初学者刚刚开始在libgdx上进行操作。我能够检测球拍和球却无力间的冲突让它反弹 Here is my complete code
public class Main implements ApplicationListener {
final static short GROUND_FLAG = 1 <<