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我使用Ogre渲染东西和Bullet物理内容。在我的客户端,.secene
和.mesh
文件创建地形。在客户端,我可以向DotSceneLoader.hpp
添加一些代码,并在处理方法(如processEntity()
)时创建物理对象。如何在多人游戏中加载服务器端物理数据
但我不知道如何获得我的服务器端的物理数据,因为没有必要加载渲染的东西。问题是,当我只有.secene
和.mesh
文件时,如何创建我的物理对象?