memory

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    我有一个主子,使得使用一个Client类:与100 000Clients创建一个数组并循环阵列之上100次,每次设置不同的随机数到每个Client。 Sub start() Application.ScreenUpdating = False Dim j As Long Dim clientsColl() As Client ReDim clientsC

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    我真不明白,当异常发生在堆与分配的内存会发生什么: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Base { private: int *a; public: Base() { // a = new int[100]; throw runtime_erro

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    我最近正在浏览本文(https://www.usenix.org/legacy/event/sec09/tech/full_papers/ratanaworabhan.pdf),其中软件“扫描堆对象 以识别有效的x86代码序列”。在过去的几周里,我一直试图让这个工作。 到目前为止,我已经得到足够多的信息,可以打印rtlallocateheap参数并打印它的返回值。 RTLAllocateheap返

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    当我们声明C中的阵列...阵列基本上是存储有该数组的基地址.. 对于离指针: int *x=malloc(5); 给出用于堆该阵列的“x”的存储器现在 ,我的问题是that..where没有内存将被分配给这种类型的数组声明 int x1[5]; 假设两个“X” &'x1'在函数中声明。 'x1'在哪里记忆。 它在堆栈中吗?或在堆?

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    我在尝试弄清楚如何为这个结构分配和释放内存时遇到了一些麻烦。 我需要使用它来创建FiniteTable在牛顿插值中使用。 typedef struct{ unsigned int empty; float value; }FiniteTableValue; 第一种是一种具有真正价值的节点。 typedef struct{ FiniteTableValue *co

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    例如,我有这样的代码: var Player = function(param){ var self = { x:0, y:0, spdX:0, spdY:0, id:"", } self.hp = 24; } 我需要里面添加VAR self = {}马力?

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    在用python编写的深度学习程序中,我想要一次性在numpy数组中存储大量图像数据,并从该数组中随机提取批量数据,但图像数据太大,内存耗尽。 我们应该如何处理这种情况?每次检索批处理数据时,我别无选择,只能进行IO处理并从存储中读取图像数据?

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    我在这件事上听到了矛盾的意见。有些人说,访问堆中分配的数据(即std::vector或通过malloc分配的动态数组)总是比访问堆栈中分配的数据稍微慢一些,因为进程必须始终通过中间指针访问该数据,这可能位于完全不同的记忆区域;另一方面,他们维护,访问堆栈中分配的数据不需要通过这个中间指针,这些数据可能已经被缓存了。 其他人声称,堆上的数据分配比堆栈上的要慢(由于malloc,mmap和类似函数的开

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    大家好, 我正在建立一个4x4的盒子DIVS网格。这个网格是用一个循环构建的,它为每个div分配类,ID,图像日期和事件监听器。这是记忆游戏的一部分。 var cards_shown = 0; var memoryCards = [ { id: 1, name: 'Horde Emblem', logo: 'horde.png', sho

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    当容器内的应用程序将日志写入安装目录中的文件时,容器使用的内存不断增加,因此我正面临一个问题。 我希望内存使用不会因此而增加。 有没有人知道它为什么会增加? 谢谢! 这里是我做过什么: 写刚刚写的 “Hello World” 到 “/home/mylog/test.txt” 的应用程序。 func main(){ file, _ := os.OpenFile("/home/mylog/test.