havok

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    我在vForge中使用vGameSolutionCreator创建一个名为“Test1”的项目,当我在Visual Studio 2012(或Visual Studio 2010中为此打开它)和建立它,我得到的错误 Error 1 error LNK1104: cannot open file 'libgfx.lib' C:\Users\dev1\Documents\AnarchyProjec

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    我正在尝试将Havok物理引擎整合到我的小游戏中。这是一个非常好的SDK,但头文件遍布整个地方。许多标头深深地嵌套在多个目录中。当你试图为不同的重要对象包含标题时,这会变得令人困惑。 我想知道是否有一个很好的指南,可以让你知道什么是certian对象以及它们在哪些头像。我已经看过Havok的文档,并且我也查看了参考手册,但是他们不要详细说明某些类别的位置(标题位置)。另外,有没有可以扫描头文件并创

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    当我编程使用Havok,我得到了一个崩溃的程序退出时, 我envlope Havok的功能,以C++类,使主要功能简单,我打电话havok在我的类的析构函数中退出了函数,但它可能导致“未处理的异常”崩溃。 如果我参加了Havok的静音功能的析构函数,并把它的主要功能,它会被罚款。我只是想知道为什么它不能在析构函数中工作,但在主函数中工作? 我的代码是: int HK_CALL main(int a

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    我试图编译在Visual Studio示例Havok的Android游戏,但我不断收到此错误: arm-linux-androideabi-g++: VisSampleApp.cpp:No such file or directory 我下载的NDK并在PATH引用它。谁能告诉我我做错了什么?

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    我已经下载并提取Havok demos,但该项目在文件夹上的依赖: $(HAVOK_SDKS_DIR)/win32/dx/Include 但它并没有设立HAVOK_SDKS_DIR(没有安装),和我在提取的Havok包中找不到任何地方的win32/dx目录。 如何获取演示文件的构建?我错过了什么?

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    任何人都可以指导我在哪里可以找到关于如何使用Havok物理引擎与Android/iOS的教程? 希望这不是一个完全愚蠢的问题,但我无法找到任何教程或帮助......

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    从我所观察到的,Havok的确实为刚性比模拟PhysX物理,尤其是他们的新的Havok物理2013年 我不是很熟悉本领域的物理引擎的状态如何工作的一个显著更好的工作,但单独测试 我无法获得非常准确的测试结果。 例如,PhysX似乎仍然故意使CPU性能瘫痪。我的结果显示,当同时交互的rigs超过一定数量(这个范围从1024到8096个盒子)时,它会沿着非常不自然的陡峭曲线下降,当它与Bullet的性

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    我想知道是否有任何方法从这些导出文件.hkx中加载几何图形?我很难解决这个问题,我找不到任何与演示样本相关的东西。