alpha

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    实现UITableView时,我添加了背景图像并将表视图设置为透明。但是,即使将表视图单元格更改为不同的颜色(以便更好地查看文本),表格的边仍保持清晰,如此图中所示:Table View Cell。 我相加得到表视图的内部代码: func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt

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    我想设计一个完全像下图所示的布局。 当我把我的线性布局alpha透明化时,它里面的所有图标也变得透明并且完全正常。但我想要一种方式来让透明背景不是所有的项目! 我希望有一个透明的布局是这样的: 但我的布局,这样表示: 这里是我的代码: <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height=

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    我可以使用alpha通道精细绘制图像, 但无法通过颜色参数修改Alpha通道。只有8位纹理 void DrawRect(float x, float y, int width, int height, DWORD color) { imgPosition.x = x; imgPosition.y = y; imgSize.left = 0; imgSiz

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    我设置了一个Alpha和一个测试版通道,用于测试我的应用程序,以及意外发布的代码到发布版本为1.0和版本代码为0.1的Beta通道。之后,我禁用了Beta版频道,并创建了一个Alpha频道,其中包含当前版本为0.3,版本代码为0.6的APK。但是当测试人员选择测试链接https://play.google.com/apps/testing/uomini.com.wegrok时,他们会得到旧的测试版

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    我有一个图像。我在这个图像的顶部有第二个图形元素,它的alpha我想用来“隐藏”它下面的图像的一部分,而顶部元素本身没有显示。 东西沿着 CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation = "destination-out" 此顶级元素的线条将改变透明度和形状的活,所以预渲染的一切到一个单独的画布不会是一个选项。 我在想“繁殖”,但它没有达到

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    我有一个自定义的法线贴图+镜面精灵着色器,可以正常工作。但是,当我尝试绘制一个Rendertexture时,我的精灵是不可见的。我猜他们的Alpha设置为0,因为使用Unity的默认着色器的其他精灵会被绘制好。 我该如何解决这个问题? Shader "SG/_ShipSurfaceShader" { Properties { _MainTex ("Main texture", 2D)

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    我正在与一个HTMLcanvas元素,试图绘制不透明的形状,然后根据它们的不透明度对它们着色。例如,我可能画一个正方形rgba(0,0,0,.5),另一个与rgba(100, 100, 100, .5)重叠。我的问题是:重叠对alpha值有什么影响?显然,在a:.5之上的a:.5不会产生a:1 ...是否有这样的公式?它是如何工作的?

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    我想要更改组件的Alpha颜色GameObject。 但保存对象的RGB值。 我试了下代码: targetObject.GetComponent<Image>().color = new Color32( (byte)targetObject.GetComponent<Image>().color.r, (byte)targetObject.GetComponent<I

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    我的按钮flButton但是当我尝试设置alpha到0,它给我的错误 Value of type '(Any) ->()没有成员alpha”。 我必须在@IBAction更换Any line? import UIKit class FirstLaunchView: UIViewController { @IBOutlet weak var logo1: UIImageView!

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    我需要将结构画布绘制的结果输出到SVG文件。 我使用的是fabric.js版本1.7.6,当我有一个用rgba填充类似于rgba(255,0,0,.15)的画布绘制的路径时,生成的SVG填充为rgb(0,0,0)。我需要启用一些设置才能输出alpha通道? 在我的示例代码中,紫色圆圈正确转换为SVG,但矩形只显示为黑色。 样本HTML: <html> <head> <scrip