alpha

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    我想淡入淡出背景进入不同的颜色。我决定尝试绘制一个矩形而不是使用背景,但是我的粒子越来越小,因为背景没有被绘制。如何解决这个问题的建议? // main tab ArrayList<ParticleSystem> systems; PVector windRight = new PVector(0.1,0); PVector sortaSpeed = new PVector(-0.1,0)

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    我想使用geom_point将我的数据绘制为点图。我的数据点重叠,所以我想使用抖动和透明度来提高可视性。现在我还想为每个数据点添加边框,以便读者更容易看到每个数据点。但是,由于alpha,它看起来像我的数据点周围有光环。这就是为什么我想使用alpha只用于填充和alpha = 0的边界。但到目前为止,我还没有找到解决方案。我可以绘制两个geom_points,其中一个略大于另一个,以在alpha

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    我想用手势像上下或左右改变图像的alpha值。 我不想为此使用滑块。 是否有可能这样做,如果是的话请告诉我如何或我必须使用滑块? 谢谢。

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    我无法找到关于在SDL2纪录片中渲染透明矩形的任何内容。我想将SDL_Rect渲染为透明纹理/表面/任何用作“战争迷雾”的东西。也许你知道用SDL_Rect制作表面或纹理的任何方法,或者只是将其渲染为透明。我不想在游戏文件中添加新纹理,因为玩家可能只是删除文件而不会有战争迷雾。

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    This是什么项目目前看起来像 这是我使用 func styleNavBar() { let navigationBarAppearace = UINavigationBar.appearance() navigationBarAppearace.tintColor = UIColor(red:1.0, green:1.0, blue:1.0, alpha:1.0) navigationBa

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    我试图检查图像是否实际上是透明的,而不仅仅是检查Alpha通道。 为了演示,让创建具有alpha通道但是完全不透明的图像a.png和图像b.png即除了一个半透明像素相同的: gm convert rose: PNG32:a.png gm convert rose: -fill '#0008' -draw "matte 10,10 point" PNG32:b.png 使用ImageMagick我

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    我正在制作几个具有不同x轴限制的图,我想通过添加一个灰色框来突出显示感兴趣的区域。尽管我在ggplot2中使用相同的geom_rect()命令和相同的alpha值,但我得到的结果灰度却非常不同。我看了here和here,但到目前为止还没有弄清楚如何使这些盒子具有相同的透明度。下面是一个可重现的例子(带有假数据)及其产生的数字。注意灰色矩形的不同颜色。我希望灰色在情节中是相同的。从第一实施例 Dat

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    我试图在Matlab R2014a中保存一个图,在该图中我想通过图像绘制数据。这是代码: [Singapore, R] = geotiffread(file); s = size(Singapore); matrix = rand(s(1),s(2)); geoshow(Singapore(:,:,1:3), R) hold on geoshow(matrix, R, 'DisplayT

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    这是此question的后续操作。 我正在寻找一堆粒子物体以保持某个'alpha'值。此Alpha值将根据其与相邻粒子的邻近性而增加/减少。 目前我的代码导致所有粒子停留在max alpha。我相信这是由于迭代通过ArrayList结果中的alpha被重绘多次。由于这个,程序运行缓慢。 class Particle{ PVector velocity, location; //PVec

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    我正在使用iOS应用程序,并且遇到以下问题:我有一个UIView,其背景颜色为alpha = 0.8,但我不希望它对所有底下的元素都是透明的它。我使其透明,加入以下代码到其Draw(CGRect rect)方法: var gctx = UIGraphics.GetCurrentContext(); gctx.AddEllipseInRect(new CGRect(rect.Location, r