alpha

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    我有以下数据集: dput(ByStationR90Data [1:5,]) structure(list(Station = structure(c(1L, 1L, 1L, 1L, 1L), .Label = c("125", "137"), class = "factor"), SampleDate = structure(c(13216, 13313, 13342, 13397, 134

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    我只是不明白这是行不通的。下面例子中的边框应该是透明的,以便人们可以看到它下面的文字。 就像我的情况一样:将边框的alpha设置为0会使其变为白色。这里变成黑色。 https://jsfiddle.net/taqqcu5j/ // Altought this is not a must, i need it to make a visual illusion perfect. <p>TEXT<

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    我正在为Processing,HYPE中的设计项目生成六角形粒子模式(请参阅下面的示例)。 我的问题是,即使使用相同的Alpha代码块,我也无法生成可见的alpha变体,如here。谷歌搜索没有帮助。我不确定我到底做错了什么。 我的代码是here。 谢谢。

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    我的目标是实现这样的事情。 有一个背景,在背景之上我添加与α组的图0.9和背景设置为黑色。气泡是UIButtons,我想在点击时突出显示它们。但我不知道如何去做,因为这些按钮的alpha是1.只有他们的父视图的alpha被修改为0.9。 谢谢你的帮助!

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    我使用Phalcon PHPPhalcon\Images\Adapter\GD和我有一个PNG JPG格式的问题。 当我在我的服务器上传一个PNG图像时,我调整了这个图像的大小,我用背景方法$myImage->background('#FFFFFF')设置了白色的背景色,但是这个背景现在变成了黑色......我不明白为什么,扩展名.PNG和我添加.JPG。 如何才能将背景颜色图像设置为白色?

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    有没有办法可以反转luminanceToAlpha? <feColorMatrix type="luminanceToAlpha"></feColorMatrix> 从这: 为了这

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    我在Unity中制作了一个太空探索游戏,我遇到了半透明问题。 每个行星都由两个球体组成:一个是组合表面和云层,另一个(半径稍大)通过剔除正面和衰落alpha到外边缘来描述地平线'发光'领域。这主要是做工精细,但有以下两个问题: 1)在我定制的表面材质,当我使用Alpha关键字在#pragma定义,阿尔法被计入呈现球面,但“光晕”球体在几千个单位的距离消失。如果我不包含alpha关键字,则球体不会向

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    我有一个图像,其中有很多消除锯齿的线条,并尝试删除低于某个alpha通道阈值的像素(并且阈值以上的任何内容都被转换为完整255 α)。我已经编写了代码并开始工作,在大型图像上运行它时速度并不像我想的那么快。有没有人有他们可以建议的替代方法? //This will convert all pixels with > minAlpha to 255 public static void flatt

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    如何使用ImageMagick添加透明度到PNG图像? 如何使用ImageMagick减少PNG文件的不透明度? 如何使用ImageMagick修改PNG的Alpha通道? 使用案例: 你有几个PNG相似图片(来源不透明度:100%) 什么增加这样的透明度(目标不透明度:70%) 使用ImageMagick的convert命令,允许一次编写和处理数百个图标。 (注意:背景图案仅用于强调透明性)

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    我有一个黑色的背景上的大量图像,下面是一个例子: 是否有可能通过JavaScript不得不忽略黑色(#000000)并让它画在画布上?看起来像这样? 基本上试图采取黑色像素,并使其alpha通道。