alpha

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    我想设置透明度,通过设置其alpha值为0.3来提示浮动edittext的颜色。但其不工作。我没有看到提示颜色editext中的任何alpha更改。 下面是代码 <android.support.design.widget.TextInputLayout android:id="@+id/input_number" android:layout_width="match_p

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    在下面的示例中,同一个strokeStyle会生成不同的颜色,根据行的长度(?)而不同。 这仅阿尔法< 1. ,这是什么怪异的行为的原因发生了什么?有没有更好的方法来设置笔画的透明度,这样无论长度如何,我都可以得到相同的结果? 谢谢。 var c = document.getElementById('c1'); var ctx = c.getContext('2d'); ctx.

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    我已经使用rgba值为css中的body标签设置了背景颜色。如果打开侧面菜单,我想更改Alpha值,如果侧面菜单关闭,我需要将其恢复。 我已经使用以下链接中给出的源代码创建了侧边菜单。 http://tympanus.net/codrops/2013/07/30/google-nexus-website-menu/ 在CSS: body { background: rgba(1,1,1,

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    我有一个复古的2D游戏,有很多精灵(让人想起世嘉的超级缩放器拱廊),它不使用半透明。我曾考虑过使用Z-Buffer进行排序来简化事情。好吧,但默认情况下写的做,即使阿尔法是零Z缓冲,使这里所示的效果: http://i.stack.imgur.com/ubLlp.png 现在,因为我在OpenGL ES是2,我没有alpha测试,所以从我的理解我唯一的可能性是放弃像素着色器,如果alpha为0,以

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    我想要修改我的画布和触摸事件,以便在用户仍然沿着画布移动时,最后绘制的圆圈逐渐淡出。 事情是这样的: 其中较小的圆淡出加班。 我已经经历了大部分与Bitmap相关的类似问题。我一直在努力实现在这些问题中提出的提示,因为我的圆形坐标存储在循环绘制的ArrayList中,而不是绘制到画布上的单个形状/图像。 下面是我到目前为止已经写的: case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

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    我使用ggplot为所有点绘制了一个常数透明度值的许多点。 我发现圆形点的填充比它们各自的边界更透明,因此边界明显比填充明显(我在黑色背景上绘制光圈)。 The effect is that they look like rings rather than semi-transparent circles. library(ggplot2) set.seed(123) data <- data

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    我想在我的图中设置一些透明度,我可以用alpha来做。这很好,但我也想调整颜色条。以下是一个示例: subplot(2,1,1) A = imagesc(meshgrid(0:10,0:5)); alpha(A,1) colorbar subplot(2,1,2) B = imagesc(meshgrid(0:10,0:5)); alpha(B,.1) colorbar 该示例

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    问:有没有办法使用默认流水线来正确地混合Alpha组件? 问题:我将半透明曲面绘制到纹理中,然后我想将该纹理粘贴到主框架后台缓冲区中。通常当你使用直接的alpha混合进行透明度或抗混叠时,就是将颜色分量混合到后台缓冲区(通过deafult没有alpha通道)。 然而,融合成一个具有alpha分量,通常GL_SRC_ALPHA纹理时,GL_ONE_MINUS_DST_ALHPA不能正常融入“阿尔法”

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    我的应用程序通过调整它们的alpha值而在各种媒体和文本层之间渐变。但是,当使用线性交叉淡入淡出时,亮度似乎在中途“下降”,然后消退。经过一番搜索之后,我发现this answer解释了这个问题,但是建议的解决方案,一次只褪去一层,对我来说不起作用,因为我使用的大多数图层已经包含透明度。 Here's an example of the issue I'm having, in HTML/CSS

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    在我view controller,我有一个tableView,我也添加自定义的导航栏上我view controller的看法,我想淡出我的自定义的导航栏的alpha,但其似乎没有用的,我打印我的自定义的导航栏的alpha,它显示了还好,但我的自定义的导航栏看起来像它alpha没有改变,这是我的代码: #pragma mark -- scorllView delegate - (void)scr