alpha

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    我有设定为背景的图片: self.view.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "background")!) 的问题是如何设置它的不透明或“阿尔法”。 我试图 colorWithAlphaComponent(0.5) ,但它只是由图像变暗。我希望它更明亮。

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    我目前正在准备一些将在Psychtoolbox中显示的灰度.png图像。这些.png文件都具有透明背景,所以我在阿尔法层被添加到该文件矩阵像这样: % sets up for the alpha Screen('BlendFunction', w, 'GL_SRC_ALPHA', 'GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA'); [pngImage,~,alpha] = imread('

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    我试图结合alpha并填充ggplot2。它在我使用geom_bar(或geom_points,用于颜色)时起作用,但当我使用geom_boxplot时,alpha图例不起作用。 library(data.table) library(ggplot2) dt = data.table(x = rep(1:5,6), y = rnorm(30), tag1 = rep(c('hey', 'wha

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    我遇到了一个问题,即作为缓冲图像加载的图像正确包含其Alpha通道。但是,当作为参数传递时,alpha通道会丢失。 我加载图像是这样的: MousePointer = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("sprites/Mouse-sheet.png")); 然后我得出这样的(alpha通道保持完好): g.drawImage(Sprite

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    我在Direct2D中绘制位图。位图使用透明度(alpha通道)。 混合看起来不对。 作为一项测试,我加载了50%透明度的纯黑色PNG图像,并将其绘制在白色背景上。结果是红色,绿色和蓝色值为127(0x7F7F7F)的像素。这表明Direct2D的融合忽略了伽玛,并将色彩值视为线性。 (位图使用常规sRGB色彩空间,每像素32位,红色,绿色,蓝色和Alpha各8位)。它们以GUID_WICPixe

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    我注意到在多个小部件的画布上绘制纹理(使用矩形元素)时,一些小部件变得部分透明,允许后面的图像显示。 有没有办法阻止这种行为?

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    我想绘制一个从白色到透明的渐变阴影。我正在使用Core Graphics。 这里是我有画从白到黑的渐变: let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); let colors = [UIColor.white.cgColor, UIColor.black.cgColor] as CFArray; let locations : [CGFloat]

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    我一直在线搜索,但我仍然没有找到答案。 在Google Play开发者控制台中,我上传了一个APK文件到'制作'标签。我现在想首先在'Alpha'模式下测试应用程序。如何在'Alpha'中测试应用程序而不同时发布Production APK? 我已经发布,然后取消发布'Production'版本,所以看起来我无法从控制台中删除应用程序并重新开始。

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    我有这个CODEPEN,这里是我的问题: 我不理解为什么我申请和我的面具引用填补像这样的梯度,不会渲染,因为它应该。它应该从完全不透明到完全透明。对于梯度我使用:http://angrytools.com/gradient/?0_800080,100_450045&0_0,100_100&l_180: <mask id="myMask" x="0" y="0" width="100%" heigh

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    我加载了一个hexagon.png,由于alpha值,未填充区域是透明的。当用户点击那一个时,我希望他只能点击非透明区域,以避免在六边形排列在一起时矩形边框上的重叠事件。有没有能够做到这一点的功能或财产?