gamma

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    如果这是我创建的纹理,我只是简单地使其内部格式为GL_SRGB。但我将Qt Quick Itemfoo加入到我的自定义QQuickFramebufferObject GL代码中,其中我采用foo->textureProvider()->texture()并使用该纹理进行渲染。 所以我可以做纹理过滤(当双线性取样时)伽马校正? 注意:我知道我可以实现手动双线性过滤4纹理水龙头和lerping,但这会

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    将Gamma分布拟合到R中的数据我有一个数据集,它也包括家庭收入数据,我必须使用最大似然估计来拟合这个数据的Gamma分布。具体来说,我们需要使用包优化,而不是fitdistr。所以这是我的代码: t1 <- sum(log(newdata$faminc)) t2 <- sum(newdata$faminc) obs <- nrow(newdata) lh.gamma <- function

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    在伽马校正的讨论中,大多数人写式 y = 255 (x/255)^gamma 我想这被应用于每个信道:R,G和B.我quesion被以下 不该我宁愿分析图像(我假设每个颜色通道8bit),找到所有通道中的最大强度像素,然后写出所有通道中的最大强度像素,然后写出y = x_max(x/x_max)^ gamma ? 如果第1部分的答案是“是”,那么第二个问题如下:我应该为每个颜色通道使用x_ma

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    我使用NetLogo的随机伽马。当我将除法添加到random-gamma语法时,NetLogo会得到一个错误。以下是使用随机伽马的计算语法的示例。 (另外,这些变量“number-dead,S,T”被注册在全局变量中。)在我的模拟中,需要在随机伽马计算结果之后添加除法。我该怎么办?请给一些建议。我们感谢您的合作。 set sim precision((number-dead * random-ga

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    我需要知道的伽玛校正,当我们使用以下命令ImageMagick的自动计算的水平 转换in.jpg -auto-γout.jpg 这可能吗? 谢谢

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    我在Direct2D中绘制位图。位图使用透明度(alpha通道)。 混合看起来不对。 作为一项测试,我加载了50%透明度的纯黑色PNG图像,并将其绘制在白色背景上。结果是红色,绿色和蓝色值为127(0x7F7F7F)的像素。这表明Direct2D的融合忽略了伽玛,并将色彩值视为线性。 (位图使用常规sRGB色彩空间,每像素32位,红色,绿色,蓝色和Alpha各8位)。它们以GUID_WICPixe

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    我试图在R中运行生物量数据(还原生物量和生殖生物量与营养生物量的比率)作为生境类型(“hab” ),收集年份数据(“年份”)和数据收集站点(“站点”)。我的数据看起来好像适合Gamma分布,但是我有8个观测值,生物量为零(约800个观测值),所以模型不会运行。处理这个问题的最好方法是什么?什么是另一个错误分布使用?或者,将一个非常小的值(例如.0000001)添加到我的零观察值是否可行? 我的模式

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    我想构建一个单一数字的常量数组(1..200),以创建一个'查找表',将具有值1 - 200的滚动条位置转换为用于将伽马校正应用于图像的值。 第一阵列值将具有值某处anound 7.0 - 9.9(Photoshop使用9.9)。中间一个,数组值100,需要精确到1.0。数组值200将约为0.01。 谁能告诉我要使用哪种算法? 我一直在试图让使用基于周围的功能电源(I,2.2)在一些测试代码“试错

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    我正在寻找一种方法来检查所提供的IC卡颜色配置文件数据CGColorSpace的copyICCData()方法。 具体而言,我在iOS上将PNG图像加载到UIImage s,并试图找到一种方法来使用let iccData:CFData? = aUIImage.cgImage!.colorSpace!.copyICCData()来确定图像文件的灰度系数。这是针对使用3D渲染的游戏 - 如果源图像具有

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    我想在Matlab中使用“randg”函数将乘法伽玛噪声添加到图像中,并去除该噪声。我们必须记住,噪声应该有平均值1和4级。它应该遵循Gamma律(使用Gamma概率分布函数)。 加入噪音后的图像变成 f = u * v; 其中f =噪声图像,u =原始图像,v =噪声图像。 伽马法是: GV(V)= L^L /(Γ(L))V ^(L-1)EXP(-Lv)1_(v≥0) ,其中L是噪音水平和v是噪