3d

    1热度

    1回答

    我有两条折线分别为v和u,分别在3D中有n和m顶点。我想连接v[0]到u[0],v[n-1]到u[m-1],并且内部顶点也可以以某种方式获得具有最小表面积的三角形网格条。 我最初的解决方案是通过随后添加最小对角线来获得接近最佳的初始网格,然后在每个四边形中切换对角线(如果它产生更小的区域直到不再可能)。 但恐怕我可以在当地最低,而不是全球的结束。实现最小网格的更好选择是什么?

    0热度

    1回答

    我是一个新手,编码,和我试图找到一种方法,有一个搜索栏仅过滤按钮我want.I创建一个窗口的图标文本按钮,要根据按钮标签名称 对其进行过滤,这里是展示什么,我想do.Also一个例子,所有这些圆圈标注名称circleA,circleB,circleC,盘旋。如果我型圈,我想证明这名字 https://ibb.co/gNnDr5 ,我发现这个网页,不正是我想要什么样的按钮,但怎么我改变,因此它会查找

    0热度

    1回答

    我想知道,什么是创建一个动画3D卡通最简单的方法。我想创造一个动作和谈话的角色。我不熟悉一个简单的方法来做到这一点,我用Blender和Unity,但我想知道是否有一种简单的方法来做到这一点?因为我相信不是每个做3D纸盒的人都必须深入编码,他们当然使用软件/ GUI或其他方式来创建它。

    0热度

    1回答

    我在我的A-Frame场景中有一个框,我想用键盘控制。我想要W,S和上/下箭头来控制向前和向后移动,并且我希望A,D和左/右箭头向左或向右旋转框。 我设法让箱子前后移动并使箱子旋转。问题是当箱子旋转时,我希望能够按前进/后退键将其向新方向移动,但现在它仍然在原始方向上前后移动。 HTML <a-entity id="rover" geometry="primitive: box" material

    -1热度

    2回答

    我目前想要将3D-rawdata从我的Walabot设备中可视化,并将其显示在使用matplotlib FuncAnimation创建的3D动画中。我已经搜索了答案,但找不到有用的东西。 在我的情况下,我已经有了一个3维数组,每个索引都有一个特定的值,随时间变化。我已经可以弄清楚如何在不同颜色和尺寸的3D图表中显示它,但现在我想更新自己。我发现一些示例代码给了我一个很好的开始,但是我的图表并没有自

    -1热度

    1回答

    我想问问你如何连接两个三维网格。 我附上一个截图与两个半球三角形和打开。 如何将它们连接成无孔的单个网格(单个球体)。 两个网格的三角剖分应保持不变(无重新网格算法)。 在此先感谢。 screenshot

    0热度

    1回答

    我有一些数据,我想以3D形式(水体中的氧气值)进行可视化。它具有(x,y,z,d)的一般结构。我可以使用delauney3D将数据转换为3D结构,然后我可以使用切片或其他操作来获得我想要的可视化效果。 问题是,我有超过一百个这样的数据集在一个时间序列中,并且需要相对较长的时间来运行delauney3D过滤器,而我似乎无法保存该过滤器的结果一旦重新加载到Paraview中将会以更快的速度运行。 有没

    0热度

    1回答

    有人可以帮助我这个简单的脚本。 我只想应用数组中的材质颜色。 以下是我对现在。 我如何链接,以便我的素材两个(“色彩2”)查找值$dp_matColor[3],$dp_matColor[4],$dp_matColor[5]? 它看起来像我需要一个if语句,但不知道我需要添加什么条件。 BTW,我将有两个以上的材料 我的最终目标是建立一个基于$list_of_names[]按钮,并从$dp_matC

    1热度

    1回答

    好了,从我的理解材料,可以为.dae创建或这里正在使用的3D模型在Xcode的SCNNode,在模型的编辑: 最上面的材料就会自动和所有的应用很好。我的问题是,我想以编程方式在我的游戏中创建的这些材质之间切换。 我试图做得到这些物质阵列: node.geometry?.materials 然而,这仅返回第一材料。我尝试过一切,但无法找到一种方法来获取其他材料并切换到它们。现在我正在尝试: ch

    0热度

    1回答

    我一直想知道如何让我的FPS相机基本上向前和向后移动取决于相机的方向,但我一直在失败,我想知道如何做到这一点最佳的,因为现在我的代码转换我的三角形后面的方向(瓦特成为小号和小号成为瓦特),一般不工作(移动的对角线,而不是前进,有时),旋转的作品完美,但翻译拧紧我的矩阵... void glfwCursorCallback(GLFWwindow* window, double x, double y