3d

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    我用vcglib来简化3D模型文件。我使用master_a8e87662 git回购。我运行sample trimesh_clustering以简化与此PLF档格式的3D模型, ./trimesh_clustering ./Zeus.ply out.ply -k 1000 而得到这个错误, Input mesh vn:152059 fn:304114 Clustering to 95472

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    我一直在绘制来自实验数据的3D散点图。它代表椭球状物体的轮廓。椭球体的大小和形状随样本而变化。 这就是为什么我想将散点图保存为我的数据沿(xOy),(xOz)和(yOz)平面(可能还有其他)的2D投影的原因。为了清楚起见,我想知道如何在绘图的边上绘制我投影的轴(就像分子可视化软件可以做的那样)。 我做了一个例子,大致用Inkscape添加坐标轴,但如果可能的话,我想要一个使用matplotlib的

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    我的主要目标是使用真棒Three.js库将3DS/MAX中创建的3D模型加载到WebGL中。我已经完成了实现这一目标的以下步骤。 试图将MAX插件导出器直接转换为Three.js JSON。这是有问题的,并没有工作。 将MAX模型导出为OBJ格式。 使用Three.js转换器Obj2Three.js将OBJ模型转换为JSON格式。 这很好,我现在可以将我的模型加载到Three.js中,但它没有应用

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    我之前发布了这个问题,但我想我已经解释过了不好。本质上,我想要生成所有可能的大小为n的点集,其中包含由用户给出的由原点(0,0,0)和点(Y1,Y2,Y3)限定的区域内的点,其中设置的值为m增加。 例如,如果n是3,m是1,和(Y1,Y2,Y3)为(1,1,1),将所生成的点集将是(每行是一组): (0, 0, 0) & (0, 0, 0) & (0, 0, 0) (0, 0, 0) & (0,

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    在WPF中,我们可以使用VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(Viewport3D)轻松获取ModelVisual3D的可见2D内容边界而无需转换。但是,当ModelVisual3D发生变形时,GetDescendantBounds会返回比可见内容更大的边界。我如何获得可见内容的准确界限? 代码XAML: <Grid Background="LightGray"

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    假设两个3D矩阵a和b,可以将这两个矩阵连接在每个页面/切片中吗?例如: a(:,:,1)= 1 2 3 a(:,:,2)= 7 8 9 b(:,:,1)= 4 5 6 b(:,:,2)= 10 11 12 所以输出将 output(:,:,1)= 1 2 3 4 5 6 output(:,:,2)= 7 8 9 10 11 12 我的理解,cat功能将串联3D

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    我有一个3D矩阵,每个页面/切片是独立于其他切片。因此,我想使用find命令来过滤每个页面中的数据。但是,应用时,find将返回一个行向量中的索引,它将整个数据描述为我的数据,实际上它不是。例如: a=rand(1,10,5); ind=find(a<0.3); 这将返回ind类似: ind= 1 2 5 9 10 11 20 24 25 ... 我希望是这样的: ind(:,:,1)

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    我遇到了有关变换3D的渲染问题。 在铬(PC/Mac),它看起来像下面。 但在移动,Safari或铬,我下面。 当我只使用变换2D时,这不会发生在移动设备上。 code here。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device

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    因为我需要开发一个桌面应用程序来开发切片机,因此我们正在面对初学者的Python语言。切片机的结果必须在图像中,当然我需要一个3d环境我可以移动或缩放我的stl文件。 我尝试了几种方法来做到这一点,如基维或pygame,但我仍然不知道这是最好的选择。 Kivy具有良好的图形用户界面,你可以上传OBJ,但我无法找到一个方法来连接numpy的-STL,当在现场添加了STL文件给这个错误: <stl.m

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    如何标准化3D矩阵的每个切片?我想是这样的: a=rand(1,100,3481); a= (a - min(a)) ./ (max(a)-min(a)); % 通过右键每个矩阵的片范围应该从0到1。但事实并非如此,在某些切片中我找不到1。在我检查时,min(a)和max(a)以3D形式返回了相应的值。因此,使用上面的代码应该没有问题。有没有我错过的3D矩阵?提前致谢!