在WPF中,我们可以使用VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(Viewport3D)
轻松获取ModelVisual3D的可见2D内容边界而无需转换。但是,当ModelVisual3D发生变形时,GetDescendantBounds
会返回比可见内容更大的边界。我如何获得可见内容的准确界限?WPF中的可见2D内容边界ModelVisual3D
代码XAML:
<Grid Background="LightGray">
<Viewport3D x:Name="MyViewport">
<Viewport3D.Camera>
<OrthographicCamera Position="3 3 5" LookDirection="-3 -3 -5" Width="3"/>
</Viewport3D.Camera>
<Viewport3D.Children>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="White" Direction="-1 -1 -1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D x:Name="MyVisual">
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 0,1,0 1,1,0 0,0,1 1,0,1 0,1,1 1,1,1"
TriangleIndices="0,2,1 1,2,3 0,4,2 2,4,6 0,1,4 1,5,4 1,7,5 1,3,7 4,5,6 7,6,5 2,6,3 3,6,7"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Red"/>
</GeometryModel3D.Material>
<!--<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="1 1 0" Angle="5"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>-->
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D.Children>
</Viewport3D>
<Rectangle x:Name="MyRegion" Stroke="Blue" StrokeThickness="1" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
</Grid>
代码behing:
var bounds = VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(MyViewport);
MyRegion.Width = bounds.Width;
MyRegion.Height = bounds.Height;
MyRegion.Margin = new Thickness(bounds.Left, bounds.Top, 0, 0);
请注意,我使用了“多边形”来显示屏幕上的线条,以显示我如何完成您的问题。如果您只想显示外部边界,则不需要使用它。顺便说一下,所有的点都在“Rect”中三次结合。 – walterlv
thx。它工作得非常好。我只是改进你的方法来满足更复杂的层次结构。 – Iron