我在启动C#卷渲染程序时遇到此错误。 我看到我不是唯一的,但仍然没有找到任何解决方案。我读到它可能是一个NVidia相关的错误。但在第一,我编写这个程序在C++和一切工作以及同一台计算机上(只是不同的OS) ERROR: In ..\..\..\..\vtksource-prefix\src\vtksource\Rendering\vtkOpenGLExtensionManager.cxx, li
我正在尝试创建一个空的3D纹理,其尺寸和格式在运行时加载。然后我想修改这个纹理的值,然后我用射线跟踪器进行体绘制。我知道我的渲染功能正常工作,因为我可以渲染尺寸和格式来自没有问题的卷。空卷也呈现,但我无法写入任何数据,所以它一直是白色的。 //My function that creates the blank texture initially
//Its part of a larger c