raymarching

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    我想要将几千兆字节到几太字节之间的三维数据卷可视化。一种解决办法是推出自己的产品,但这可能需要一些时间。为了避免这种情况,我目前正在探索当前可用的解决方案。我越查看它,我发现的软件就越多。一些实例包括ParaView/VTK,OSPRay,Embree,Splotch,NVIDIA GVDB/OptiX等 一些该软件提供用于可视化的完整解决方案,和数据操作(例如,ParaView/VTK)。其他人

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    我试图让我的头绕着使用three.js和ray进行GLSL的体绘制。我有一些数据是从一个numpy数组合成的。 数据的立方体被呈现在一侧更不透明,毕业是在另一侧的透明 - 这样的(忽略线框,这只是针对位取向的) 然而,当你从更透明的一端看立方体时,透明度似乎“阻挡”了透明度较低的一端(希望这是有道理的)。像这样: 我不知道这是否相关,但我也有一个问题,当相机稍微在立方体内时,它会停止正常渲染。它切

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    我一直在寻找,并试图了解下面的代码位 float sdBox(vec3 p, vec3 b) { vec3 d = abs(p) - b; return min(max(d.x,max(d.y,d.z)),0.0) + length(max(d,0.0)); } 我明白length(d)处理SDF情况下点是关闭的“角落”(即中d所有部件正面),并且max(d