virtual-reality

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    我感兴趣的构建虚拟现实应用,我在初级水平不工作。 我导入了飞机的FBX文件并将其导入Unity, 将Unity中的动画链接到我的移动设备上后,我看到了2D模型的版本。我应该如何将其转换为虚拟现实应用程序。 下面是该文件的一个snalshot。该aiation也相当简单,一个飞机起飞和飞行了一段降落前。 下面是游戏控制台 快照,以便inshort的问题是我怎么转换成3D模式,这样我可以把它当作一个虚

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    导入GoogleVRForUnity后,我无法在播放器设置 - >其他 - >虚拟现实SDK中找到VR SDK Cardboard和Daydream。

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    我一直希望为Blender(动画软件)创建一个附加组件,该组件可以允许Oculus Rift动画。 的Oculus Rift以SDK使用C运行,但搅拌机与Python工作,这使我想到我的问题: 我怎样才能现实地指望两者之间沟通? 如果这个问题太含糊,请告诉我。

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    我目前正在使用一个运行OVRCameraRig的Oculus rift和一个附加到CenterEyeAnchor上的脚本。该脚本使用以下代码。 GameObject dot; void Start() { dot = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); dot.GetComponent<Rendere

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    由于Marzipano文档是坏的新手我不知道如何初始化全景 我决定只得到全景相片检视器和保持距离的整合Marzipano工具! 到目前为止,我现在已经生成的360全景拉链通过Marzipano工具文件,并想使之在我的网站 怎么可能做到? http://www.marzipano.net/

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    我参与了使用HTC Vive设备,Unity和用于与Vive进行通信的SteamVR SDK的虚拟现实项目。 得益于操纵杆,最终用户必须画出一些形状(例如一个圆圈),并且当他按下操纵杆的按钮时,动作开始。 从所有生成的数据(从游戏杆输出),我怎么能检测到一个圆? 你有这方面的文件吗?

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    由于某些原因,Google的VRView(Web)渲染器无法从本地主机或某个网站加载纹理(即使我使用相同的图像)。 下面是代码: <html> <script src="https://storage.googleapis.com/vrview/2.0/build/vrview.min.js"></script> <script> window.addEventListener('load'

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    我正在开发VR应用程序,但在生成Android版本时,它向我显示Android Manifest脚本的错误。 错误:Android无法合并android清单错误 经过一番研究,似乎最新的Unity和GoogleVR更新有一些问题,但我无法在其他答案中找到哪些版本都适合制作一个VR应用程序.. ??

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    扭曲这是我收到的游戏模式图像。我现在正在使用最新的GoogleVR for Unity,Unity 5.6.0b7。如何纠正?

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    我创建一个虚拟全景旅游与热点连接几个不同的全景图。在每个全景中,我都有一个播放视频的视频热点。 我的问题是,每次一个新场景加载,我有触摸显示屏,视频加载... Panotour还解释说,这是正常现象 现在我正在寻找一个解决方案,我可以通过第一次触摸进入vr模式来播放/停止所有视频...我创建了一个包含所有视频的阵列,并让他们在第一次触摸后播放/停止,但它只是从第一个视频加载视频而不是来自其他所有人