回答
你应该知道v5.6.0是一个beta版本,它不太适合开发。
正如Unity Forum中所建议 - 对于VR开发,最好坚持在Google VR SDK 10.3中使用Unity 5.4.2。
检查Github问题#451 gvr-unity-sdk在这个问题上。
下面是所需的代码更改 -
***请,如果你知道如何 OR 使用下面我的代码使用GitHub的差异 - 警告我的代码以代替你,所以如果你还没有做出任何MODS的这应该是安全的。我正在使用GVR 1.20
我上传了代码更改的文件以帮助。
他们俩都在资产\ GoogleVR \脚本\遗产\内部\
http://drewfx.com/public/stackoverflow/
Gvreye.cs StereoRenderEffect.cs
让我知道你是否会被卡住
Offtopic:但我发现使用Unity 5.6.0b10 + GVR 1.20时,当我在相机上放置一个移动脚本时,相机在Unity中运行良好,但在Android手机(Galaxy S6)上它移动不了。我正在调查这个问题。 –
下面是关于失真问题的进一步说明的链接: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/451 –
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如果您以Google为首的谷歌VR图书馆,那么你会被指出最新的统一测试版,这就是为什么我和其他人下载它。您的答案不是特定于发布的问题,而是更多地面向一般性可能导致错误的原因。 – Edoardoo
由于内建Cardboard和Daydream功能,我正在使用上述版本。我之前尝试在5.5.0f3中为此应用程序生成构建,但由于Android清单错误导致我无法弄清楚如何解决所以我下载了最新的两个版本,并重建了整个该死的东西.. 我读了比SDK 1.0更晚的版本,因为谷歌VR实际上是稳定的.. https://forum.unity3d.com/threads/google-vr- sdk-1-10-unity-5-5-broken.445323/ 它真的会变成一个痛苦的屁股..如果你能说出,请欣赏这两个平台的最新版本是否会生成稳定版本? –