我跟随this guide试图在Pygame窗口中显示一个基本的PNG图像。我的形象是一个简单的150×150绿球不透明度称为ball.png
,位于同一目录作为我的Python脚本:Pygame PNG图像看起来腐败
然而,当我开始我的程序,出现一切的一个出问题图像正确尺寸和位置:
我使用这个代码以显示图像(等同于上面链接教程给出的代码):
import pygame
import os
_image_library = {}
def get_image(path):
global _image_library
image = _image_library.get(path)
if image == None:
canonicalized_path = path.replace('/', os.sep).replace('\\', os.sep)
image = pygame.image.load(canonicalized_path)
_image_library[path] = image
return image
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(get_image('ball.png'), (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
为什么会发生这种情况?代码中是否存在缺陷?我曾尝试用不同的PNG替换PNG,但这只是改变了图像看起来很糟糕 - 图像仍然无法正确显示。我使用OS X 10.11 El Capitan,Python 3.5.0和Pygame 1.9.2。
什么是路径替换的东西应该做的到底是什么? – xXliolauXx
@xXliolauXx'get_image'函数应该存储已经根据教程加载的图像。它似乎并不是问题,因为如果我将函数更改为仅返回pygame.image.load(path).convert(),问题仍然存在。 –
Pygame + El Capitan已知有几个渲染问题。当我在我的机器上运行这段代码(Windows 10)时,一切都很正常。你可以在这里找到更多的信息:https://bitbucket.org/pygame/pygame/issues/284/max-osx-el-capitan-using-the-deprecated如何解决它。 – DJMcMayhem